Преди да започнете

Въведение

Sweet Home 3D е безплатно приложение за интериорен дизайн, което ви помага да поставите мебелите си върху 2D план на къща, с 3D визуализация.

Налично на https://www.sweethome3d.com/, тази програма е насочена към хора, които искат бързо да проектират своя интериор, независимо дали се местят или просто искат да препроектират съществуващия си дом. Многобройни визуални ръководства ви помагат да начертаете плана на вашия дом и да разположите мебели. Можете да начертаете стените на стаите си върху изображение на съществуващ план и след това да влачите и пускате мебели върху плана от каталог, организиран по категории. Всяка промяна в 2D плана се актуализира едновременно в 3D изгледа, за да ви покаже реалистично рендиране на вашето оформление.

Това ръководство за потребителя ви показва как да създадете дом със Sweet Home 3D версия 7.5. След като опишем неговия потребителски интерфейс, ще научите как да начертаете стените на вашия дом и как да разположите мебелите. Примерът, създаден в този урок, е достъпен на https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3.2 MB).

Инсталация

Sweet Home 3D може да се изпълнява на Windows, macOS, Linux, iOS и Android и е преведен на 29 различни езика.
В зависимост от вашата система, използвайте следните инструкции, за да изтеглите Sweet Home 3D и да го инсталирате:

Windows:Изтеглете https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84.9 MB), стартирайте изтеглената инсталационна програма и следвайте инструкциите от съветника за настройка.
macOS:Изтеглете https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83.6 MB), щракнете двукратно върху изтегления файл и стартирайте Sweet Home 3D приложение, намерено в отворената папка. За да инсталирате Sweet Home 3D, плъзнете и пуснете приложението в папката по ваш избор.
Linux: Изтеглете https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71.7 MB), разархивирайте изтегления файл и стартирайте SweetHome3D приложение, намерено в разархивираната директория. За да инсталирате Sweet Home 3D, преместете разархивираната директория в една от вашите опции.
iOS / AndroidИзтеглете Sweet Home 3D Mobile от App Store на Apple и Google Play.

Можете също да редактирате домовете си със Sweet Home 3D Online на всяко устройство, поддържащо WebGL. Функциите на тази версия са подобни на тези на версията за изтегляне, с изключение на това, че домовете ви ще бъдат автоматично запазени на сървъра на този уебсайт, след като се регистрирате.

Онлайн версията няма лента с менюта, но всички елементи от менюто на версията за изтегляне са достъпни от нейните контекстни менюта или лентата с инструменти, с изключение на импортирането на 3D модели, както и създаването на снимки и видеоклипове.

Потребителски интерфейс

Всеки прозорец на Sweet Home 3D редактира интериорния дизайн на дом и е разделен на четири променящи се по размер прозореца, с лента с инструменти в горната част, както е показано на фигура 2 (за мобилната версия вижте също тази страница).

1. Каталогът с мебелиТози каталог, организиран по категории, съдържа всички мебели и предмети, които можете да добавите към вашия домашен дизайн. Можете да покажете мебелите от дадена категория, като щракнете върху триъгълника до нейното име.
2. Списъкът с мебели за домаТози списък съдържа мебелите на вашия дом, където могат да бъдат показани тяхното име, размер и други характеристики. Може да бъде сортиран чрез щракване върху заглавието на всяка колона.
3. Планът на домаТози прозорец показва вашия дом, гледан отгоре, върху решетка и заобиколен от правила. В този прозорец чертаете стените на вашия дом с мишката и разполагате мебелите си върху него.
4. 3D изгледът на домаТози прозорец показва вашия дом в 3 измерения. Можете да видите дома си в този прозорец или отгоре, или от гледна точка на виртуален посетител.

Всеки прозорец може да има фокус (т.е. да получава въвеждане от клавиатурата) и някои операции зависят от фокусирания прозорец, разпознаваем по цветния правоъгълник, който го заобикаля; например, планът на дома е на фокус на фигура 2. За да прехвърлите фокуса към друг прозорец, използвайте клавишите Tab и Shift + Tab или щракнете в прозореца, който трябва да получи фокус.

Всички модификации, направени в плана на дома, могат да бъдат отменени/възстановени чрез щракване върху бутоните Undo и Redo в лентата с инструменти. Не се колебайте да опитате различните операции, предложени от програмата.

Начертайте стени и създайте точни планове на етажите

Започване на нов дом

Преди да продължите по-нататък, покажете диалоговия прозорец с предпочитанията, както е показано на фигура 3, с елемент от менюто Sweet Home 3D > Preferences… под macOS или елемент от менюто File > Preferences… под други системи. Проверете единицата по подразбиране, използвана в програмата, дебелината и височината по подразбиране на стените и други предпочитания.

За да създадете дом, просто използвайте дома по подразбиране, създаден при стартиране на Sweet Home 3D, или щракнете върху бутона New home в лентата с инструменти.

Предложените стъпки за проектиране на дом в Sweet Home 3D са:

  1. Импортирайте сканирания чертеж на вашия дом като фоново изображение на плана на дома,
  2. Начертайте стени върху това фоново изображение,
  3. Редактирайте дебелината, цветовете и текстурите на стените,
  4. Добавете врати и прозорци към плана на вашия дом и коригирайте техния размер, за да получите реалистичен изглед на вашия празен дом,
  5. Добавете мебели към плана на вашия дом, коригирайте техния размер и местоположение, евентуално използвайки импортирани 3D модели,
  6. Начертайте стаи и променете цвета или текстурата на техния под и таван,
  7. Ако вашият дом има повече от един етаж, добавете нива и стълбища, които ги свързват, и рестартирайте първите шест стъпки за всяко ниво,
  8. Начертайте размери и добавете текстове в плана на вашия дом, за да го документирате преди да го отпечатате.

По време на тези стъпки вероятно ще навигирате често в 3D изглед, за да промените гледната точка на вашето оформление.

Между другото, не забравяйте редовно да запазвате проекта си, като щракнете върху бутона Save home (с изключение на онлайн версията, където редактираният дом се запазва автоматично). Файлът Sweet Home 3D може да бъде обменян с други потребители и може да съдържа импортирани 3D модели, които не присъстват в каталога по подразбиране.

Можете също да създавате изображения на 3D изгледа във формат PNG, да изчислявате 3D видеоклипове от виртуален път във вашия дом и да експортирате 3D изгледа на вашия дом във формат OBJ + MTL.

Импортиране на чертеж на дома

Тази първа стъпка не е задължителна, но ускорява чертането на стените на съществуващ дом. Така че опитайте да намерите чертежа на вашия дом и го сканирайте, ако все още не сте го направили, като се уверите, че изображението е правилно завъртяно. Не импортирайте голям файл в Sweet Home 3D, това изображение трябва да бъде помощник, а не някакво изкуство!

Изберете меню Plan > Import background image…, за да покажете съветника, който ви помага да изберете и мащабирате файл с изображение, както е показано на фигура 4.

  1. Щракнете върху Choose image и изберете вашето изображение в диалоговия прозорец за файлове. Sweet Home 3D поддържа BMP, JPEG, GIF или PNG формати. Сканираното изображение, използвано в този урок, е достъпно на https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
  2. След като изображението е заредено, щракнете върху Continue.
  3. Определете мащаба на изображението, като преместите крайните точки на цветната линия, начертана в изображението, по такъв начин, че тази линия да съответства на известна дължина. След това въведете реалната дължина на тази линия в полето Length of the drawn line и щракнете върху Continue.
  4. Определете произхода на изображението в плана, т.е. точката в изображението, съответстваща на точката (0, 0) в плана на дома. След това щракнете върху Finish.

След като съветникът бъде затворен, вашето изображение ще се появи зад решетката на плана на дома в избрания мащаб, както е показано на фигура 5. Ако сте избрали грешен мащаб или местоположение, редактирайте ги, като изберете Plan > Modify background image… от менюто.

Ако имате iOS устройство и все още нямате чертеж за импортиране, приложението Tape Measure улеснява създаването на такъв за минути. Само с няколко докосвания можете да генерирате точен план на вашия дом:

  1. Отворете приложението и насочете телефона си към всеки ъгъл на стаята.
  2. Докоснете, за да маркирате ъглите, докато вървите.
  3. След като всички ъгли са маркирани, приложението генерира перфектно мащабиран план на етажа.
  4. Запазете плана на етажа като изображение на телефона си и го импортирайте в Sweet Home 3d. Ако използвате Sweet Home 3d от компютъра си, изпратете изображението на компютъра си и го импортирайте от там.

Имайте предвид, че Tape Measure в момента е достъпно само за iOS, но версията за Android ще бъде пусната скоро.

Чертане на стени

За да начертаете стени, щракнете първо върху бутона Create walls в лентата с инструменти.

Щракнете в плана на дома в началната точка на новата стена, след това щракнете или щракнете двукратно в плана в крайната му точка. Докато не щракнете двукратно или не натиснете клавиша Escape, всяко ново щракване показва противоположната точка на текущата стена и началната точка на следващата стена.

За да ви помогне да чертаете стени прецизно, използвайте пояснението за стени, линиите за подравняване и променете мащаба на плана с бутоните Zoom. Можете също да въведете дължината и ъгъла на стената, която се създава, след като натиснете клавиша enter (функция, която не е налична в Online и мобилните версии).

Не вземайте предвид вратите и прозорците, докато чертаете стени, защото Sweet Home 3D автоматично ще изчисли отворите в стените, където ще поставите отвори. Както е показано на фигура 6, стените се чертаят едновременно в плана и в 3D изгледа и можете да коригирате гледната точка в 3D изгледа по всяко време, като преместите мишката с натиснат левия бутон.

За да ви помогне да чертаете успоредни стени, ъгълът на стените на пода е кратен на 15° по подразбиране. Можете да отмените този магнетизъм, като деактивирате магнетизма в диалоговия прозорец preferences или като задържите натиснат клавиша Alt по време на чертането под Windows, клавиша cmd под macOS или клавишите Shift + Alt под Linux.

Редактиране на стени

Щракнете върху бутона Select в лентата с инструменти, за да завършите чертането на стени и да използвате инструменти, деактивирани по време на чертането на стени.
Когато е избран режим Select, можете да изберете един обект в плана на вашия дом, като щракнете върху него. Можете също да изберете един или повече обекти, като начертаете правоъгълник за селекция около тях или щракнете върху всеки от тях, докато натискате клавиша Shift.

За да преместите избрани стени (и други обекти) в плана на дома, просто ги плъзнете и пуснете или използвайте клавишите със стрелки на клавиатурата. Когато е избрана една стена в плана, можете също да преместите нейната начална и крайна точка с мишката или да я разделите на две стени с елемент от менюто Plan > Split wall.
Щракнете двукратно върху стена или изберете Plan > Modify walls… от менюто, за да промените текущия набор от избрани стени с диалоговия прозорец за стени.
Както е показано на фигура 7, този диалогов прозорец ви помага да редактирате цветовете или текстурите на лявата и дясната страна на избраните стени, както и тяхната дебелина и височина. Ако искате да използвате собствено изображение като текстура, щракнете върху бутона Import и използвайте съветника за импортиране на текстури, който ще ви води.

Вмъкнете врати, прозорци, мебели и персонализирайте всяка стая

Добавяне на врати, прозорци и мебели

За да добавите мебели към вашия дом, плъзнете и пуснете мебели от каталога в плана на дома или списъка с мебели, както е показано на фигура 8, или изберете част от каталога и щракнете върху бутона Add furniture в лентата с инструменти.
Частите, добавени към дома, са избрани и начертани едновременно в списъка с мебели, в плана на дома и в 3D изгледа.

Първо добавете врати и прозорци към плана на вашия дом, за да получите реалистичен изглед на вашия празен дом. Когато магнетизмът е активен, врата или прозорец, пуснати върху стена, автоматично се ориентират и преоразмеряват в зависимост от ориентацията и дебелината на тази стена.
След това добавете мебели и коригирайте тяхното местоположение, ъгъл и размер. Когато магнетизмът е активен, част от мебелите автоматично се завърта, така че задната й страна да лежи по стената, върху която сте освободили курсора на мишката, а част, пусната върху по-голяма, ще бъде повдигната, за да се появи върху последната, ако нейната височина по подразбиране е на нивото на пода.

Когато е избрана една част в плана, можете да промените нейния размер, височина или ъгъл с един от четирите индикатора, които се появяват във всеки ъгъл на избраната част, както е показано на фигура 9.

  1. Индикаторът за завъртане показва ъгъла, който можете да плъзнете, за да завъртите избраната част. Задръжте клавиша Alt, за да превключите магнетизма от 15°, приложен по време на завъртане.
  2. Индикаторът за височина показва ъгъла, който можете да плъзнете, за да промените височината от пода на избраната част.
  3. Индикаторът за височина показва ъгъла, който можете да плъзнете, за да промените височината на избраната част.
  4. Индикаторът за размер показва ъгъла, който можете да плъзнете, за да промените ширината и дълбочината на избраната част.

Можете също да щракнете двукратно върху дадена мебел или да изберете Мебели > Промяна… от менюто, за да промените текущия набор от избрани елементи с диалоговия прозорец за мебели. Както е показано на фигура 10, този диалогов прозорец ви помага да редактирате името на избраната мебел, ъгъла на завъртане, местоположението, височината от пода, размера, цвета или текстурата, видимостта и дали формата на нейния 3D модел трябва да бъде огледална. Ако избраните обекти съдържат една или повече светлини, този диалогов прозорец ще ви позволи също да редактирате тяхната мощност, но това ще има ефект само при двете най-добри нива на качество в панела за създаване на снимки.

Невидимите мебели не се изобразяват в плана на дома и 3D изгледа, но все пак ще се появят в списъка с мебели, за да можете да ги направите видими отново по-късно.

Чертане на стаи

За да начертаете стаи, първо щракнете върху бутона Създаване на стаи.

Създайте нова стая или нова повърхност в плана на дома по един от следните начини:

  • щракнете във всеки ъгъл на стаята, след това щракнете двукратно в последната ѝ точка или натиснете клавиша Escape, след като сте добавили последната точка,
  • щракнете двукратно навсякъде вътре в съществуваща затворена повърхност (т.е. заобиколена от стени), както е показано на фигура 12.

Първо начертайте стени и добавете врати, преди да чертаете стаи. Използвайки този метод, ще можете да създавате стаи много по-бързо, като щракнете двукратно във всяка повърхност, която съответства на стая от вашия дом. Също така, имайте предвид, че стая, създадена с двойно щракване, ще включва половината праг на всяка врата, поставена на стените ѝ. Тази функция гарантира, че стаите се свързват правилно една с друга в 3D изгледа, когато вратите между стаите са отворени.

След като дадена стая е създадена, можете да промените нейното име, цвета или текстурата на пода и тавана ѝ, като изберете План > Промяна на стаи… от менюто, както е показано на фигура 13.

Когато е избрана една стая, можете също да преместите всяка една от точките ѝ с мишката в режим Избор и да промените местоположението на нейната площ и на нейното име с индикаторите, начертани под текстовете.

Добавяне на нива

Ако вашият дом има повече от едно ниво или етаж, можете да създадете допълнителните нива, като изберете План > Нива > Добавяне на ниво от менюто или като щракнете върху раздела +, който се появява, когато домът има повече от едно ниво. Всяко ниво е представено от раздел, показан в горната част на изгледа на плана и използван за избор на нивото, в което ще бъдат добавени нови стени, мебели и други обекти.

Както е показано на фигура 14, стените и таваните на долното ниво се показват в светъл цвят в изгледа на плана, за да ви помогнат да използвате инструментите за чертане на стени или стаи по-лесно. Ако е необходимо, можете също да копирате / поставите някои обекти от друго ниво в избраното ниво.
Височината по подразбиране, височината и дебелината на пода на всяко ниво могат да бъдат променени чрез двойно щракване върху неговия раздел или чрез избиране на План > Нива > Промяна на ниво… от менюто.

Както е показано на фигура 15, панелът за промяна на нивото показва също таблица, описваща всички нива на дома, за да ви помогне да изберете правилните стойности в сравнение с други нива. За да създадете подземни нива, въведете отрицателна височина. Височината на нивото се използва за изчисляване на височината на таваните на редактираното ниво.

Преглед на дизайни в 2D и 3D

Редактиране на 3D изглед

По всяко време по време на чертането на вашия дом, можете да промените гледната точка, използвана в 3D изгледа. Налични са два различни начина за разглеждане на дома, избраният режим по подразбиране, зададен с менюто 3D изглед > Изглед отгоре и другият режим, зададен с 3D изглед > Виртуална обиколка. И в двата режима можете да използвате мишката или клавишите със стрелки, за да промените текущата гледна точка, както е показано на фигури 16 и 17.

фигура 16. Действия с мишката и клавиатурата в режим на изглед отгоре
фигура 17. Действия с мишката и клавиатурата в режим на виртуална обиколка

Когато е избран режим Виртуална обиколка, във плана на дома се изобразява и виртуален посетител, видян отгоре. Неговото местоположение и ъгъл се актуализират едновременно в плана и 3D изгледа с всяко движение на посетителя. Този виртуален посетител е заобиколен от четири индикатора, както е показано на фигура 18.

  1. Индикаторът за ъгъл на главата показва ъгъла, който можете да промените, за да движите главата на посетителя нагоре или надолу.
  2. Индикаторът за зрително поле показва ъгъла, който в момента се вижда в 3D изгледа.
  3. Индикаторът за ъгъл на тялото показва ъгъла, който можете да промените, за да движите тялото на посетителя наляво или надясно.
  4. Индикаторът за височина на очите показва точката, която можете да плъзнете, за да движите нагоре или надолу гледната точка на посетителя.

Можете също да изберете 3D изглед > Промяна на 3D изглед… от менюто, за да промените цвета или текстурата на земята и небето, яркостта на светлината и прозрачността на стените, както е показано на фигура 19.

След промяна на цветовете на земята и небето, фигура 20 показва два екранни снимки на 3D изгледа на дома, проектиран в този урок.

Създаване на снимки на 3D изгледа

Щракнете върху инструмента Създаване на снимка…, за да създадете изображение на 3D изгледа с размера и пропорциите по ваш избор и да го запазите във файл във формат PNG (функция, която не е налична в Онлайн и мобилни версии).

Както е показано на фигура 24, панелът, използван за създаване на снимки, ви позволява също да изберете нивото на качество на създаденото изображение. С бързо ниво на качество, създаденото изображение ще изглежда както в 3D изгледа, докато с най-доброто ниво на качество, изображението ще бъде по-фотореалистично. При двете най-добри нива на качество можете да управлявате осветлението на изображението, като добавяте светлини на различно ниво на мощност или като променяте часа. Можете също да изберете рендериращия двигател, използван за изчисляване на изображението, като знаете, че рендерерът YafaRay обикновено работи по-бързо от рендерера по подразбиране SunFlow.

Изчисляването на изображение при най-доброто ниво на качество може да отнеме много време в зависимост от вашия дом и мощността на вашия компютър. Независимо от това, имайте предвид, че все още можете да променяте дома си по време на това изчисление. По технически причини само един панел Създаване на снимка може да бъде отворен едновременно.

Създаване на 3D видеоклипове

Щракнете върху инструмента Създаване на видео…, за да покажете панела, използван за създаване на видео от виртуален път в 3D изгледа (функция, която не е налична в Онлайн и мобилни версии). Както показва фигура 25, този панел ви позволява да изберете формата на видеото и неговото качество по начин, подобен на панела за създаване на снимки.

За да създадете видео, изберете в 3D изгледа първоначалното местоположение на видеокамерата и щракнете върху червения бутон в панела за създаване на видео. След това се преместете в 3D изгледа до следващото местоположение на видеокамерата и щракнете отново върху червения бутон. Повторете тези стъпки за всяко местоположение, през което камерата трябва да премине по време на видеото.
Всеки път, когато щракнете върху червения бутон, в панела за създаване на видео се добавя нова точка, за да ви покаже пътя на камерата. Тъй като Sweet Home 3D взема предвид и вертикалната височина на камерата, нейните 2 ъгъла на завъртане и нейното зрително поле, можете да създадете всякакви анимации.
След като създаденият от вас път е задоволителен, щракнете върху бутона Създаване, за да започнете изчисляването на видео кадрите, след което, след като това изчисление приключи, щракнете върху бутона Запазване…, за да запазите видеото във файл Quicktime. Можете да видите това видео с различни инструменти като VLC или да го прекодирате в друг формат. Фигури 26 и 27 показват два видеоклипа, изчислени от пътя, показан на фигура 25 и прекодирани във формат MPEG-4:

фигура 26. Видео със същото качество като 3D изгледа
фигура 27. Видео с най-добро качество

Използвайте бутоните за възпроизвеждане, за да проверите грубо пътя на камерата в 3D изгледа, защото изчисляването на видео може да отнеме минути до часове в зависимост от вашия дом, качеството, което сте избрали, и мощността на вашия компютър.

Импортиране и експортиране

Експортиране във формат OBJ

Ако искате да използвате повторно дома си в 3D софтуер като Blender или Art of Illusion, за да подобрите неговото рендиране например, изберете 3D изглед > Експортиране във формат OBJ… от менюто и импортирайте генерирания OBJ файл в този софтуер (функция, която не е налична в Онлайн и мобилни версии). Този елемент от менюто ще запише в избрания OBJ файл описанието на всички обекти, показани в 3D изгледа, ще създаде MTL файл, описващ техния цвят и накрая, ще запази изображенията на текстурите, които може да сте използвали. Фигура 28 показва рендиране, направено в Blender, след като в сцената са добавени няколко светлини.

Импортиране на 3D модели

Ако дадена мебел или обект липсва в каталога на Sweet Home 3D, можете да импортирате файл с 3D модел и да го използвате във вашия дом (функция, която не е налична в Онлайн версия). Повече от 1600 безплатни модела, проектирани от сътрудници, могат да бъдат изтеглени от https://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp, но можете също да изтеглите модели от други уебсайтове или да създадете свои собствени модели със софтуер като Blender или Art of Illusion. Sweet Home 3D поддържа файлове с 3D модели във формат OBJ, DAE, 3DS, ZIP файлове, съдържащи файл от този тип, и KMZ файлове.

Можете също да изтеглите пълната версия с над 1600 3D модела, 400 текстури, вече включени

Изберете елемента от менюто Мебели > Импортиране на мебели…, за да стартирате съветника, който ще ви помогне да изберете и оразмерите файла с 3D модел, както е показано на фигура 11. Под Windows и macOS можете също да плъзнете и пуснете файл с 3D модел в прозорец на Sweet Home 3D, за да стартирате този съветник.

  1. Щракнете върху Избор на модел и изберете файла с 3D модел в диалоговия прозорец за файлове. Ако сте плъзнали и пуснали във прозорец файла с 3D модел, който искате да импортирате, той се избира автоматично. След като моделът е зареден, щракнете върху Продължаване.
  2. Ориентирайте модела с бутоните със стрелки по такъв начин, че предният изглед да показва предната страна на 3D модела, и щракнете върху Продължаване.
  3. Променете, ако е необходимо, името, размера, височината, цвета на импортирания модел и дали този модел е подвижен, е врата, прозорец или стълбище. След това щракнете върху Продължаване.
  4. Завъртете 3D модела с мишката, за да получите най-добрата гледна точка върху модела за иконата на модела, показана в каталога на мебелите, списъка с мебели и плана на дома. След това щракнете върху Завършване.

След като съветникът за импортиране на мебели е затворен, импортираният модел ще се появи в каталога на мебелите и/или плана на дома и списъка с мебели, в зависимост от опциите, които сте избрали. Можете да го използвате като всеки 3D модел от каталога по подразбиране.

Моделите, предложени на страницата с безплатни 3D модели, могат също да бъдат импортирани по групи модели, съхранени във файл SH3F, достъпен в секцията SweetHome3D-models на https://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/ (функция, която не е налична в онлайн и мобилни версии).
За да инсталирате файл SH3F, просто щракнете двукратно върху него или го изберете, след като изберете елемента Мебели > Импортиране на библиотека с мебели от менюто.
За да деинсталирате файл SH3F, го премахнете от папката plugin за мебели на Sweet Home 3D и рестартирайте приложението. Тази папка се показва, когато щракнете върху който и да е файл SH3F, изброен в секцията Библиотеки с мебели на панела Използвани библиотеки. Последният панел се показва, като щракнете върху бутона Библиотеки…, показан в долната част на диалоговия прозорец Относно на Sweet Home 3D.
Ако е необходимо, можете да създадете свои собствени файлове SH3F с Furniture Library Editor, достъпен за изтегляне на https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor/FurnitureLibraryEditor-2.2.jar/download (14.4 MB).

Други функции

Чертане на размери

За да начертаете размери, първо щракнете върху бутона Създаване на размери.

Можете да създадете нов размер в плана по един от следните начини:

  • Щракнете в началната точка на новия размер, щракнете в крайната му точка, след това щракнете трети път, след като преместите показалеца на мишката, за да изберете размера на удължителните линии, начертани във всеки край на размерната линия.
  • Преместете показалеца на мишката върху границата на мебел, стената или страната на стаята, която искате да измерите, щракнете двукратно, за да приемете временния размер, начертан в плана, след това щракнете трети път, след като изберете размера на неговите удължителни линии.

И в двата случая новият размер няма да има удължителна линия, ако не преместите мишката между второто и третото щракване.

За да добавите свободни текстове в плана, първо щракнете върху бутона Добавяне на текстове.

Добавяне на текстове

Щракнете на мястото, където искате да добавите текст в плана на дома, и въведете текста в диалоговия прозорец, който ще се появи.

По всяко време можете да промените размера и стила на избраните текстове с бутоните за стил на текста.

Печат

След като проектирате дома си, можете да го отпечатате с менютата Файл > Печат… или Файл > Печат в PDF… и да прегледате резултата с менюто Файл > Предварителен преглед на печата…. По подразбиране Sweet Home 3D отпечатва списъка с мебели, плана и текущия 3D изглед на дома, използвайки размер на хартията, полета и ориентация по подразбиране.
Изберете Файл > Настройка на страница… от менюто, за да промените този избор по подразбиране (функция, която не е налична в Онлайн и мобилни версии), както и мащаба на отпечатания план, заглавието и долния колонтитул, както е показано на фигура 23.

Добавяне на приставки

Функциите на Sweet Home 3D могат да бъдат разширени благодарение на plug-ins, които дори можете да разработите сами, ако можете да програмирате на Java (функцията не е налична в Online и мобилната версия).
Plug-in е SH3P файл, съхраняван в папката plug-ins на Sweet Home 3D. За да инсталирате SH3P файл в тази папка, просто щракнете двукратно върху този файл под Windows и macOS. Под Linux ще трябва да копирате SH3P файла в подпапката .eteks/sweethome3d/plugins на вашата потребителска папка, ако двойното щракване не работи.
След като plug-ins е инсталиран, рестартирайте Sweet Home 3D, за да позволите да се появят новите елементи от менюто и/или новите бутони, съответстващи на функциите на plug-ins. Например, Home rotator plug-in добавя два елемента към менюто План, които могат да завъртат всички елементи в плана на дома по посока на часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка.