Antes de empezar
Introducción
Sweet Home 3D es una aplicación gratuita de diseño de interiores que te ayuda a colocar tus muebles en un plano 2D de una casa, con una vista previa en 3D.
Disponible en https://www.sweethome3d.com/, este programa está dirigido a personas que desean diseñar su interior rápidamente, ya sea que se muden o simplemente quieran rediseñar su hogar existente. Numerosas guías visuales te ayudan a dibujar el plano de tu casa y a distribuir los muebles. Puedes dibujar las paredes de tus habitaciones sobre la imagen de un plano existente y, a continuación, arrastrar y soltar muebles en el plano desde un catálogo organizado por categorías. Cada cambio en el plano 2D se actualiza simultáneamente en la vista 3D, para mostrarte una representación realista de tu diseño.
Esta guía del usuario te muestra cómo crear una casa con Sweet Home 3D versión 7.5. Después de describir su interfaz de usuario, aprenderás a dibujar las paredes de tu casa y a distribuir los muebles. El ejemplo creado en este tutorial está disponible en https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3,2 MB).

Instalación
Sweet Home 3D se puede ejecutar en Windows, macOS, Linux, iOS y Android, y está traducido a 29 idiomas diferentes.
Dependiendo de tu sistema, utiliza las siguientes instrucciones para descargar Sweet Home 3D e instalarlo:
| Windows: | Descarga https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 MB), ejecuta el programa de instalación descargado y sigue las instrucciones del asistente de configuración. |
| macOS: | Descarga https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 MB), haz doble clic en el archivo descargado y ejecuta la Sweet Home 3D aplicación que se encuentra en la carpeta abierta. Para instalar Sweet Home 3D, arrastra y suelta la aplicación en la carpeta que desees. |
| Linux: | Descarga https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 MB), descomprime el archivo descargado y ejecuta la SweetHome3D aplicación que se encuentra en el directorio descomprimido. Para instalar Sweet Home 3D, mueve el directorio descomprimido a uno de tu elección. |
| iOS / Android: | Descarga Sweet Home 3D Mobile desde la App Store de Apple y Google Play. |
También puedes editar tus casas con Sweet Home 3D Online en cualquier dispositivo que admita WebGL. Las características de esta versión son similares a las de la versión descargable, excepto que tus casas se guardarán automáticamente en el servidor de este sitio web una vez que te registres.
La versión online no tiene barra de menú, pero se puede acceder a todos los elementos del menú de la versión descargable desde sus menús contextuales o la barra de herramientas, excepto la importación de modelos 3D, así como la creación de fotos y vídeos.
Interfaz de usuario
Cada ventana de Sweet Home 3D edita el diseño interior de una casa y se divide en cuatro paneles redimensionables, con una barra de herramientas en la parte superior, como se muestra en la figura 2 (para la versión móvil, consulta también esta página).
| 1. El catálogo de muebles | Este catálogo, organizado por categorías, contiene todos los muebles y objetos que puedes añadir al diseño de tu casa. Puedes mostrar los muebles de una categoría haciendo clic en el triángulo que aparece junto a su nombre. |
| 2. La lista de muebles de la casa | Esta lista contiene los muebles de tu casa, donde se pueden mostrar su nombre, tamaño y otras características. Se puede ordenar haciendo clic en el título de cada columna. |
| 3. El plano de la casa | Este panel muestra tu casa vista desde arriba, sobre una cuadrícula y rodeada de reglas. En este panel se dibujan las paredes de la casa con el ratón y se colocan los muebles sobre ella. |
| 4. La vista 3D de la casa | Este panel muestra tu casa en 3 dimensiones. Puedes ver tu casa en este panel desde arriba o desde el punto de vista de un visitante virtual. |

Dibujar paredes y crear planos de planta precisos
Empezar una nueva casa
Antes de continuar, muestra el cuadro de diálogo de preferencias como se muestra en la figura 3, con el elemento de menú Sweet Home 3D > Preferencias… en macOS o el elemento de menú Archivo > Preferencias… en otros sistemas. Comprueba la unidad predeterminada utilizada en el programa, el grosor y la altura predeterminados de las paredes y otras preferencias.

Los pasos sugeridos para el diseño de una casa en Sweet Home 3D son:
- Importar el plano escaneado de tu casa como imagen de fondo del plano de la casa,
- Dibujar las paredes sobre esta imagen de fondo,
- Editar el grosor, los colores y las texturas de las paredes,
- Añadir puertas y ventanas al plano de tu casa y ajustar su tamaño, para obtener una vista realista de tu casa vacía,
- Añadir muebles al plano de tu casa, ajustar su tamaño y ubicación, utilizando eventualmente modelos 3D importados,
- Dibujar habitaciones y cambiar el color o la textura de su suelo y su techo,
- Si tu casa tiene más de una planta, añadir niveles y escaleras que los unan, y reiniciar los seis primeros pasos para cada nivel,
- Dibujar dimensiones y añadir textos en el plano de tu casa para documentarlo antes de imprimirlo.
Durante estos pasos, probablemente navegarás a menudo en la vista 3D para cambiar el punto de vista de tu diseño.
Importar el plano de la casa
Elige el menú Plano > Importar imagen de fondo… para mostrar el asistente que te ayuda a elegir y escalar un archivo de imagen, como se muestra en la figura 4.

- Haz clic en Elegir imagen y elige tu imagen en el cuadro de diálogo de archivos. Sweet Home 3D admite los formatos BMP, JPEG, GIF o PNG. La imagen escaneada utilizada en este tutorial está disponible en https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
- Una vez que la imagen se haya cargado, haz clic en Continuar.
- Define la escala de la imagen moviendo los puntos finales de la línea de color dibujada en la imagen, de tal manera que esta línea coincida con una longitud conocida. A continuación, escribe la longitud real de esta línea en el campo Longitud de la línea dibujada y haz clic en Continuar.
- Define el origen de la imagen en el plano, es decir, el punto de la imagen que coincide con el punto (0, 0) en el plano de la casa. A continuación, haz clic en Finalizar.
Una vez que se cierre el asistente, tu imagen aparecerá detrás de la cuadrícula del plano de la casa a la escala elegida, como se muestra en la figura 5. Si elegiste una escala o ubicación incorrecta, edítalas eligiendo Plano > Modificar imagen de fondo… en el menú.
Si tienes un dispositivo iOS y aún no tienes un plano para importar, la aplicación Tape Measure facilita la creación de uno en minutos. Con solo unos pocos toques, puedes generar un plano de planta preciso de tu casa:
- Abre la aplicación y apunta con el teléfono a cada esquina de la habitación.
- Toca para marcar las esquinas a medida que avanzas.
- Una vez que se hayan marcado todas las esquinas, la aplicación genera un plano de planta perfectamente escalado.
- Guarda el plano de planta como una imagen en tu teléfono e impórtalo en Sweet Home 3d. Si utilizas Sweet Home 3d desde tu ordenador, envía la imagen a tu ordenador e impórtala desde allí.
Ten en cuenta que Tape Measure está actualmente disponible solo en iOS, pero la versión para Android se lanzará en breve.

Dibujar paredes
Haz clic en el plano de la casa en el punto de inicio de la nueva pared, luego haz clic o doble clic en el plano en su punto final. Mientras no hagas doble clic o pulses la tecla Escape, cada nuevo clic indica el punto opuesto de la pared actual y el punto de inicio de la siguiente pared.
No tengas en cuenta las puertas y ventanas al dibujar las paredes, porque Sweet Home 3D calculará automáticamente los huecos en las paredes donde colocarás las aberturas. Como se muestra en la figura 6, las paredes se dibujan simultáneamente en el plano y en la vista 3D, y puedes ajustar el punto de vista en la vista 3D en cualquier momento, moviendo el ratón con el botón izquierdo pulsado.

Editar paredes
Para mover las paredes seleccionadas (y otros objetos) en el plano de la casa, simplemente arrástralas y suéltalas, o utiliza las teclas de flecha del teclado. Cuando se selecciona una pared en el plano, también puedes mover su punto de inicio y su punto final con el ratón o dividirla en dos paredes con el elemento de menú Plano > Dividir pared.
Haz doble clic en una pared o elige Plano > Modificar paredes… en el menú para modificar el conjunto actual de paredes seleccionadas con el cuadro de diálogo de la pared.
Como se muestra en la figura 7, este cuadro de diálogo te ayuda a editar los colores o las texturas de los lados izquierdo y derecho de las paredes seleccionadas, así como su grosor y su altura. Si quieres utilizar una imagen propia como textura, haz clic en el botón Importar y utiliza el asistente de importación de texturas que te guiará.

Inserte puertas, ventanas, muebles y personalice cada habitación
Añadir puertas, ventanas y muebles

Primero añade puertas y ventanas al plano de tu casa para obtener una vista realista de tu casa vacía. Cuando el magnetismo está activo, una puerta o ventana que se suelta sobre una pared se orienta y redimensiona automáticamente en función de la orientación y el grosor de esa pared.
A continuación, añade muebles y ajusta su ubicación, ángulo y tamaño. Cuando el magnetismo está activo, un mueble se gira automáticamente de forma que su cara posterior quede a lo largo de la pared sobre la que has soltado el cursor del ratón, y una pieza que se suelte sobre otra más grande se elevará para aparecer en la parte superior de esta última, si su elevación predeterminada está al nivel del suelo.
Cuando se selecciona una pieza en el plano, puedes cambiar su tamaño, elevación o ángulo con uno de los cuatro indicadores que aparecen en cada esquina de la pieza seleccionada, como se muestra en la figura 9.

- El indicador de rotación muestra la esquina que puedes arrastrar para rotar la pieza seleccionada. Mantén pulsada la tecla Alt para alternar el magnetismo de 15° aplicado durante la rotación.
- El indicador de elevación muestra la esquina que puedes arrastrar para cambiar la elevación desde el suelo de la pieza seleccionada.
- El indicador de altura muestra la esquina que puedes arrastrar para cambiar la altura de la pieza seleccionada.
- El indicador de tamaño muestra la esquina que puedes arrastrar para cambiar la anchura y la profundidad de la pieza seleccionada.
También puede hacer doble clic en un mueble o elegir Muebles > Modificar… en el menú para modificar el conjunto actual de piezas seleccionadas con el cuadro de diálogo de muebles. Como se muestra en la figura 10, este cuadro de diálogo le ayuda a editar el nombre del mueble seleccionado, su ángulo de rotación, su ubicación, su elevación desde el suelo, su tamaño, su color o su textura, su visibilidad y si la forma de su modelo 3D debe reflejarse. Si los objetos seleccionados contienen una o más luces, este cuadro de diálogo también le permitirá editar su potencia, pero esto solo tendrá efecto en los dos mejores niveles de calidad en el panel de creación de fotos.

Dibujar habitaciones
Cree una nueva habitación o una nueva superficie en el plano de la casa de cualquiera de las siguientes maneras:
- haga clic en cada esquina de la habitación y, a continuación, haga doble clic en su último punto o pulse la tecla Escape después de haber añadido el último punto,
- haga doble clic en cualquier lugar dentro de una superficie cerrada existente (es decir, rodeada de paredes), como se muestra en la figura 12.

Una vez creada una habitación, puede modificar su nombre, el color o la textura de su suelo y su techo, eligiendo Plano > Modificar habitaciones… en el menú, como se muestra en la figura 13.

Cuando se selecciona una habitación, también puede mover cada uno de sus puntos con el ratón en el modo Seleccionar, y cambiar la ubicación de su área y de su nombre con los indicadores dibujados debajo de los textos.
Añadir niveles
Si su casa tiene más de un nivel o piso, puede crear los niveles adicionales eligiendo Plano > Niveles > Añadir nivel en el menú o haciendo clic en la pestaña + que aparece cuando una casa tiene más de un nivel. Cada nivel está representado por una pestaña que se muestra en la parte superior de la vista del plano y se utiliza para seleccionar el nivel en el que se añadirán nuevas paredes, muebles y otros objetos.

Como se muestra en la figura 14, las paredes y los techos del nivel inferior se muestran con un color claro en la vista del plano para ayudarle a utilizar las herramientas de dibujo de paredes o habitaciones más fácilmente. Si es necesario, también puede copiar/pegar algunos objetos de otro nivel al nivel seleccionado.
La elevación, la altura y el grosor del suelo predeterminados de cada nivel se pueden modificar haciendo doble clic en su pestaña o eligiendo Plano > Niveles > Modificar nivel… en el menú.

Como se muestra en la figura 15, el panel de modificación de nivel también muestra una tabla que describe todos los niveles de una casa para ayudarle a elegir los valores correctos en comparación con otros niveles. Para crear niveles subterráneos, introduzca una elevación negativa. La altura del nivel se utiliza para calcular la elevación de los techos del nivel editado.
Vea los diseños en 2D y 3D
Editar vista 3D
En cualquier momento durante el dibujo de su casa, puede cambiar el punto de vista utilizado en la vista 3D. Hay dos formas diferentes de ver la casa, el modo seleccionado por defecto establecido con el menú Vista 3D > Vista aérea y el otro modo establecido con Vista 3D > Visita virtual. En ambos modos, puede utilizar el ratón o las flechas del teclado para cambiar el punto de vista actual, como se muestra en las figuras 16 y 17.


Cuando se selecciona el modo Visita virtual, también se dibuja un visitante virtual visto desde arriba en el plano de la casa. Su ubicación y su ángulo se actualizan simultáneamente en el plano y en la vista 3D con cada movimiento del visitante. Este visitante virtual está rodeado de cuatro indicadores, como se muestra en la figura 18.

- El indicador del ángulo de la cabeza muestra el ángulo que puede cambiar para mover la cabeza del visitante hacia arriba o hacia abajo.
- El indicador del campo de visión muestra el ángulo que se está viendo actualmente en la vista 3D.
- El indicador del ángulo del cuerpo muestra el ángulo que puede cambiar para mover el cuerpo del visitante hacia la izquierda o hacia la derecha.
- El indicador de la elevación de los ojos muestra el punto que puede arrastrar para mover hacia arriba o hacia abajo el punto de vista del visitante.
También puede elegir Vista 3D > Modificar vista 3D… en el menú para cambiar el color o la textura del suelo y el cielo, el brillo de la luz y la transparencia de las paredes, como se muestra en la figura 19.

Después de cambiar los colores del suelo y del cielo, la figura 20 muestra dos capturas de pantalla de la vista 3D de la casa diseñada en este tutorial.

Crear fotos de la vista 3D
Como se muestra en la figura 24, el panel utilizado para crear fotos también le permite elegir el nivel de calidad de la imagen creada. Con un nivel de calidad rápido, la imagen creada se verá como en la vista 3D, mientras que con el mejor nivel de calidad, la imagen será más fotorrealista. En los dos mejores niveles de calidad, puede gestionar la iluminación de la imagen añadiendo luces a un nivel de potencia diferente o cambiando la hora. También puede elegir el motor de renderizado utilizado para calcular la imagen, sabiendo que el renderizador YafaRay generalmente se ejecuta más rápido que el renderizador predeterminado SunFlow.

Crear vídeos 3D

Para crear un vídeo, elija en la vista 3D la ubicación inicial de la cámara de vídeo y haga clic en el botón rojo del panel de creación de vídeo. A continuación, muévase en la vista 3D a la siguiente ubicación de la cámara de vídeo y haga clic de nuevo en el botón rojo. Repita estos pasos para cada ubicación por la que deba pasar la cámara durante el vídeo.
Cada vez que haga clic en el botón rojo, se añade un nuevo punto en el panel de creación de vídeo para mostrarle la trayectoria de la cámara. Como Sweet Home 3D también tiene en cuenta la elevación vertical de la cámara, sus 2 ángulos de rotación y su campo de visión, puede crear todo tipo de animaciones.
Una vez que la trayectoria que ha creado sea satisfactoria, haga clic en el botón Crear para iniciar el cálculo de los fotogramas del vídeo y, una vez finalizado este cálculo, haga clic en el botón Guardar… para guardar el vídeo en un archivo Quicktime. Puede ver este vídeo con diferentes herramientas como VLC o transcodificarlo a otro formato. Las figuras 26 y 27 muestran dos vídeos calculados a partir de la trayectoria mostrada en la figura 25 y transcodificados al formato MPEG-4:
Importar y exportar
Exportar a formato OBJ
Si desea reutilizar su casa en un software 3D como Blender o Art of Illusion para mejorar su renderizado, por ejemplo, elija Vista 3D > Exportar a formato OBJ… en el menú e importe el archivo OBJ generado en este software (función no disponible en las versiones Online y Mobile). Este elemento del menú escribirá en el archivo OBJ seleccionado la descripción de todos los objetos mostrados en la vista 3D, creará un archivo MTL que describa su color y, por último, guardará las imágenes de las texturas que haya utilizado. La figura 28 muestra un renderizado realizado en Blender una vez que se añadieron algunas luces en la escena.

Importar modelos 3D
Si falta un mueble o un objeto en el catálogo de Sweet Home 3D, puede importar un archivo de modelo 3D y utilizarlo en su casa (función no disponible en la versión Online). Se pueden descargar más de 1600 modelos gratuitos diseñados por colaboradores en https://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp, pero también puede descargar modelos de otros sitios web, o crear sus propios modelos con software como Blender o Art of Illusion. Sweet Home 3D admite archivos de modelos 3D en formato OBJ, DAE, 3DS, archivos ZIP que contienen un archivo de este tipo y archivos KMZ.
También puede descargar la versión completa con más de 1600 modelos 3D, 400 texturas ya incluidas
Seleccione el elemento del menú Muebles > Importar muebles… para iniciar el asistente que le ayudará a elegir y dimensionar el archivo de modelo 3D, como se muestra en la figura 11. En Windows y macOS, también puede arrastrar y soltar un archivo de modelo 3D en una ventana de Sweet Home 3D para iniciar este asistente.

- Haga clic en Elegir modelo y elija el archivo de modelo 3D en el cuadro de diálogo de archivos. Si arrastró y soltó en una ventana el archivo de modelo 3D que desea importar, se selecciona automáticamente. Una vez cargado el modelo, haga clic en Continuar.
- Oriente el modelo con los botones de flecha de tal manera que la vista frontal muestre la cara frontal del modelo 3D, y haga clic en Continuar.
- Cambie si es necesario el nombre, el tamaño, la elevación, el color del modelo importado y si este modelo es movible, es una puerta, una ventana o una escalera. A continuación, haga clic en Continuar.
- Gire el modelo 3D con el ratón para obtener el mejor punto de vista del modelo para el icono del modelo que se muestra en el catálogo de muebles, la lista de muebles y el plano de la casa. A continuación, haga clic en Finalizar.
Una vez cerrado el asistente de importación de muebles, el modelo importado aparecerá en el catálogo de muebles y/o en el plano de la casa y en la lista de muebles, dependiendo de las opciones que haya elegido. Puede utilizarlo como cualquier modelo 3D del catálogo predeterminado.
Otras funciones
Dibujar dimensiones
Puede crear una nueva dimensión en el plano de cualquiera de las siguientes maneras:
- Haga clic en el punto de inicio de la nueva dimensión, haga clic en su punto final y, a continuación, haga clic por tercera vez después de mover el puntero del ratón para elegir el tamaño de las líneas de extensión dibujadas en cada extremo de la línea de dimensión.
- Mueva el puntero del ratón sobre el borde de un mueble, el lado de la pared o el lado de la habitación que desee medir, haga doble clic para aceptar la dimensión temporal dibujada en el plano y, a continuación, haga clic por tercera vez después de elegir el tamaño de sus líneas de extensión.
En ambos casos, la nueva dimensión no tendrá ninguna línea de extensión si no mueve el ratón entre el segundo y el tercer clic.

Añadir textos
Haga clic en la ubicación donde desee añadir un texto en el plano de la casa, e introduzca su texto en el cuadro de diálogo que aparecerá.

Imprimir
Una vez que haya diseñado su casa, puede imprimirla con los menús Archivo > Imprimir… o Archivo > Imprimir a PDF…, y previsualizar el resultado con el menú Archivo > Vista previa de impresión…. De forma predeterminada, Sweet Home 3D imprime la lista de muebles, el plano y la vista 3D actual de la casa, utilizando el tamaño de papel, los márgenes y la orientación predeterminados.
Elija Archivo > Configurar página… en el menú para modificar esta elección predeterminada (función no disponible en las versiones Online y Mobile), así como la escala del plano impreso, el encabezado y el pie de página, como se muestra en la figura 23.

Añadir plug-ins
Las funciones de Sweet Home 3D se pueden ampliar gracias a los plug-ins, que incluso puede desarrollar usted mismo si sabe programar en Java (función no disponible en la versión Online y para móviles).
Un plug-in es un archivo SH3P almacenado en la carpeta de plug-ins de Sweet Home 3D. Para instalar un archivo SH3P en esta carpeta, simplemente haga doble clic en este archivo en Windows y macOS. En Linux, tendrá que copiar el archivo SH3P en la subcarpeta .eteks/sweethome3d/plugins de su carpeta de usuario si el doble clic no funciona.
Una vez que el plug-in esté instalado, reinicie Sweet Home 3D para que aparezcan los nuevos elementos del menú y/o los nuevos botones que coincidan con las funciones del plug-in. Por ejemplo, el plug-in Home rotator añade dos elementos al menú Plano que permiten girar todos los elementos del plano de la casa en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario.













