Kezdés előtt
Bevezetés
Sweet Home 3D egy ingyenes belsőépítészeti alkalmazás, amely segít elhelyezni a bútorokat egy ház 2D alaprajzán, 3D előnézettel.
Elérhető itt: https://www.sweethome3d.com/, ez a program azoknak szól, akik gyorsan szeretnék megtervezni belső tereiket, akár költöznek, akár csak át szeretnék alakítani meglévő otthonukat. Számos vizuális útmutató segít megrajzolni otthonod alaprajzát és elrendezni a bútorokat. A szobák falait egy meglévő alaprajz képe alapján rajzolhatod meg, majd húzd és ejtsd a bútorokat az alaprajzra egy kategóriákba rendezett katalógusból. A 2D alaprajzon végzett minden változás egyidejűleg frissül a 3D nézetben, hogy valósághű megjelenítést mutasson az elrendezésedről.
Ez a felhasználói útmutató megmutatja, hogyan hozhatsz létre otthont a Sweet Home 3D 7.5-ös verziójával. A felhasználói felület leírása után megtanulhatod, hogyan rajzold meg otthonod falait, és hogyan rendezd el a bútorokat. Az ebben az oktatóanyagban létrehozott példa elérhető itt: https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3,2 MB).

Telepítés
Sweet Home 3D futtatható Windows, macOS, Linux, iOS és Android rendszereken, és 29 különböző nyelvre van lefordítva.
A rendszeredtől függően kövesd az alábbi utasításokat a Sweet Home 3D letöltéséhez és telepítéséhez:
| Windows: | Töltsd le https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 MB), futtasd a letöltött telepítőprogramot, és kövesd a telepítővarázsló utasításait. |
| macOS: | Töltsd le https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 MB), kattints duplán a letöltött fájlra, és futtasd a megnyitott mappában található Sweet Home 3D alkalmazást. A Sweet Home 3D telepítéséhez húzd az alkalmazást a választott mappába. |
| Linux: | Töltsd le https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 MB), csomagold ki a letöltött fájlt, és futtasd a kicsomagolt könyvtárban található SweetHome3D alkalmazást. A Sweet Home 3D telepítéséhez helyezd át a kicsomagolt könyvtárat egy általad választott helyre. |
| iOS / Android: | Töltsd le a Sweet Home 3D Mobile-t az Apple App Store-jából és a Google Play-ből. |
Otthonaidat szerkesztheted a Sweet Home 3D Online-nal is, bármely WebGL-t támogató eszközön. Ennek a verziónak a funkciói hasonlóak a letölthető verzióéhoz, azzal a különbséggel, hogy otthonaid automatikusan mentésre kerülnek a weboldal szerverén, amint regisztráltál.
Az online verzió nem rendelkezik menüsorral, de a letölthető verzió összes menüpontja elérhető a helyi menükből vagy az eszköztárból, kivéve a 3D modellek importálását, valamint a fotók és videók létrehozását.
Felhasználói felület
Minden Sweet Home 3D ablak egy otthon belsőépítészeti tervét szerkeszti, és négy átméretezhető panelre van osztva, felül egy eszköztárral, ahogy a 2. ábrán látható (a mobil verzióhoz lásd még ezt az oldalt).
| 1. A bútor katalógus | Ez a kategóriákba rendezett katalógus tartalmazza az összes bútort és tárgyat, amit hozzáadhatsz otthonod tervéhez. Egy kategória bútorait a neve melletti háromszögre kattintva jelenítheted meg. |
| 2. Az otthoni bútorlista | Ez a lista tartalmazza otthonod bútorait, ahol megjeleníthető a nevük, méretük és egyéb jellemzőik. Minden oszlopcímre kattintva rendezhető. |
| 3. Az otthon alaprajza | Ez a panel felülről mutatja otthonodat, egy rácson és vonalzókkal körülvéve. Ebben a panelben rajzolhatod meg otthonod falait az egérrel, és helyezheted el rajta a bútorokat. |
| 4. Az otthon 3D nézete | Ez a panel 3 dimenzióban mutatja otthonodat. Otthonodat ebben a panelben felülről, vagy egy virtuális látogató szemszögéből is megtekintheted. |

Falak rajzolása és pontos alaprajzok készítése
Új otthon létrehozása
Mielőtt továbbhaladnál, jelenítsd meg a beállítások párbeszédpanelt, ahogy a 3. ábrán látható, a macOS alatt található Sweet Home 3D > Beállítások… menüponttal, vagy más rendszerek alatt a Fájl > Beállítások… menüponttal. Ellenőrizd a programban használt alapértelmezett egységet, a falak alapértelmezett vastagságát és magasságát, valamint egyéb beállításokat.

Az otthontervezés javasolt lépései a Sweet Home 3D-ben a következők:
- Importáld a beolvasott alaprajzot otthonodról háttérképként az alaprajzhoz,
- Rajzolj falakat erre a háttérképre,
- Szerkeszd a falak vastagságát, színeit és textúráit,
- Adj hozzá ajtókat és ablakokat otthonod alaprajzához, és állítsd be a méretüket, hogy valósághű képet kapj az üres otthonodról,
- Adj hozzá bútorokat otthonod alaprajzához, állítsd be a méretüket és elhelyezkedésüket, esetleg importált 3D modellek felhasználásával,
- Rajzolj szobákat, és változtasd meg a padló és a mennyezet színét vagy textúráját,
- Ha otthonod többszintes, adj hozzá szinteket és összekötő lépcsőket, majd ismételd meg az első hat lépést minden szinten,
- Rajzolj méreteket és adj hozzá szövegeket az alaprajzodhoz, hogy dokumentáld, mielőtt kinyomtatnád.
Ezekben a lépésekben valószínűleg gyakran navigálsz majd a 3D nézetben, hogy megváltoztasd az elrendezésed nézőpontját.
Otthoni alaprajz importálása
Válaszd a Terv > Háttérkép importálása… menüpontot a varázsló megjelenítéséhez, amely segít kiválasztani és méretezni egy képfájlt, ahogy a 4. ábrán látható.

- Kattints a Kép kiválasztása gombra, és válaszd ki a képedet a fájl párbeszédpanelen. A Sweet Home 3D támogatja a BMP, JPEG, GIF vagy PNG formátumokat. Az ebben az oktatóanyagban használt beolvasott kép elérhető itt: https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
- Miután a kép betöltődött, kattints a Tovább gombra.
- Határozd meg a kép méretarányát a képen rajzolt színes vonal végpontjainak mozgatásával úgy, hogy ez a vonal egy ismert hosszúságnak feleljen meg. Ezután írd be ennek a vonalnak a valós hosszát a Rajzolt vonal hossza mezőbe, és kattints a Tovább gombra.
- Határozd meg a kép origóját az alaprajzon, azaz azt a pontot a képen, amely megfelel az (0, 0) pontnak az alaprajzon. Ezután kattints a Befejezés gombra.
Miután a varázsló bezárult, a képed megjelenik az alaprajz rácsa mögött a kiválasztott méretarányban, ahogy az 5. ábrán látható. Ha rossz méretarányt vagy helyet választottál, szerkeszd őket a menüből a Terv > Háttérkép módosítása… menüpont kiválasztásával.
Ha van iOS eszközöd, és még nincs importálandó alaprajzod, a Tape Measure alkalmazással percek alatt könnyedén létrehozhatsz egyet. Néhány érintéssel pontos alaprajzot generálhatsz otthonodról:
- Nyisd meg az alkalmazást, és irányítsd a telefonodat a szoba minden sarkára.
- Érintsd meg a sarkokat, ahogy haladsz.
- Miután minden sarok megjelölésre került, az alkalmazás tökéletesen méretezett alaprajzot generál.
- Mentsd el az alaprajzot képként a telefonodra, és importáld a Sweet Home 3D-be. Ha számítógépről használod a Sweet Home 3D-t, küldd el a képet a számítógépedre, és onnan importáld.
Fontos megjegyezni, hogy a Tape Measure jelenleg csak iOS-en érhető el, de az Android verzió hamarosan megjelenik.

Falak rajzolása
Kattints az alaprajzon az új fal kezdőpontjára, majd kattints vagy kattints duplán az alaprajzon a végpontjára. Amíg nem kattintasz duplán, vagy nem nyomod meg az Escape billentyűt, minden új kattintás az aktuális fal ellentétes pontját és a következő fal kezdőpontját jelöli.
Ne vedd figyelembe az ajtókat és ablakokat a falak rajzolásakor, mert a Sweet Home 3D automatikusan kiszámítja a falakban lévő nyílásokat, ahová azokat elhelyezed. Ahogy a 6. ábrán látható, a falak egyidejűleg rajzolódnak az alaprajzon és a 3D nézetben, és bármikor beállíthatod a nézőpontot a 3D nézetben, az egér bal gombját lenyomva tartva.

Falak szerkesztése
A kijelölt falak (és egyéb objektumok) mozgatásához az alaprajzon egyszerűen húzd és ejtsd őket, vagy használd a billentyűzet nyílbillentyűit. Amikor
Kattints duplán egy falra, vagy válaszd a
Ahogy a 7. ábrán látható, ez a párbeszédpanel segít szerkeszteni a kiválasztott falak bal és jobb oldalának színeit vagy textúráit, valamint vastagságukat és magasságukat. Ha saját képet szeretnél textúraként használni, kattints az Importálás gombra, és használd a textúra importáló varázslót, amely végigvezet a folyamaton.

Ajtók, ablakok, bútorok behelyezése és minden szoba testreszabása
Ajtók, ablakok és bútorok hozzáadása

Először adj hozzá ajtókat és ablakokat az alaprajzodhoz, hogy valósághű képet kapj az üres otthonodról. Amikor a mágnesesség aktív, egy falra ejtett ajtó vagy ablak automatikusan igazodik és átméreteződik a fal orientációjától és vastagságától függően.
Ezután adj hozzá bútorokat, és állítsd be a helyüket, szögüket és méretüket. Amikor a mágnesesség aktív, egy bútor automatikusan elfordul, hogy a hátlapja a falhoz simuljon, amelyre az egérkurzort ejtetted, és egy nagyobb darabra ejtett elem felemelkedik, hogy az utóbbi tetején jelenjen meg, ha alapértelmezett magassága a padló szintjén van.
Amikor egy darab van kiválasztva az alaprajzon, akkor a méretét, magasságát vagy szögét a kiválasztott darab minden sarkán megjelenő négy jelző egyikével módosíthatod, ahogy a 9. ábrán látható.

- A forgatás jelző mutatja azt a sarkot, amelyet húzva elforgathatod a kiválasztott darabot. Tartsd lenyomva az Alt billentyűt a forgatás során alkalmazott 15°-os mágnesesség ki/bekapcsolásához.
- A magasság jelző mutatja azt a sarkot, amelyet húzva megváltoztathatod a kiválasztott darab padlótól való magasságát.
- A magasság jelző mutatja azt a sarkot, amelyet húzva megváltoztathatod a kiválasztott darab magasságát.
- A méret jelző mutatja azt a sarkot, amelyet húzva megváltoztathatod a kiválasztott darab szélességét és mélységét.
Duplán kattinthatsz egy bútorra is, vagy válaszd a menüből a Bútor > Módosítás… lehetőséget, hogy a bútor párbeszédablak segítségével módosítsd a kiválasztott darabokat. A 10. ábrán látható módon ez a párbeszédablak segít szerkeszteni a kiválasztott bútor nevét, forgatási szögét, helyét, padlótól való magasságát, méretét, színét vagy textúráját, láthatóságát, és azt, hogy a 3D modell alakja tükrözve legyen-e. Ha a kiválasztott objektumok egy vagy több fényt tartalmaznak, ez a párbeszédablak lehetővé teszi a fények teljesítményének szerkesztését is, de ez csak a fotókészítés panel két legjobb minőségi szintjén lesz hatással.

Szobák rajzolása
Új szobát vagy új felületet hozhatsz létre az alaprajzon az alábbi módok egyikén:
- kattints a szoba minden sarkára, majd duplán kattints az utolsó pontjára, vagy nyomd meg az Escape billentyűt az utolsó pont hozzáadása után,
- duplán kattints egy meglévő zárt felületen belülre (azaz falakkal körülvett területre), ahogy a 12. ábra mutatja.

Miután létrehoztál egy szobát, módosíthatod a nevét, a padlója és a mennyezete színét vagy textúráját, ha a menüből a Terv > Szobák módosítása… lehetőséget választod, ahogy a 13. ábra mutatja.

Ha egy szoba van kiválasztva, az egérrel mozgathatod annak minden pontját Kijelölés módban, és a szövegek alatt rajzolt jelzőkkel módosíthatod a területének és a nevének helyét.
Szintek hozzáadása
Ha otthonod több szintből vagy emeletből áll, létrehozhatsz további szinteket, ha a menüből a Terv > Szintek > Szint hozzáadása lehetőséget választod, vagy rákattintasz a + fülre, amely akkor jelenik meg, ha egy otthon több szinttel rendelkezik. Minden szintet egy fül jelöl az alaprajz nézet tetején, és ez használható annak a szintnek a kiválasztására, amelyre új falak, bútorok és egyéb tárgyak kerülnek.

Ahogy a 14. ábra mutatja, az alsó szint falai és mennyezete világos színnel jelennek meg az alaprajz nézetben, hogy könnyebben használhasd a fal- vagy szobarajzoló eszközöket. Szükség esetén másolhatsz/beilleszthetsz objektumokat egy másik szintről a kiválasztott szintre.
Az egyes szintek alapértelmezett magassága, szintmagassága és padlóvastagsága módosítható, ha duplán kattintasz a fülére, vagy a menüből a Terv > Szintek > Szint módosítása… lehetőséget választod.

Ahogy a 15. ábra mutatja, a szintmódosító panel egy táblázatot is megjelenít, amely leírja egy otthon összes szintjét, hogy segítsen kiválasztani a megfelelő értékeket más szintekhez képest. Föld alatti szintek létrehozásához adj meg negatív magasságot. A szintmagasság az szerkesztett szint mennyezetének magasságának kiszámítására szolgál.
Tervek megtekintése 2D-ben és 3D-ben
3D nézet szerkesztése
Otthonod rajzolása során bármikor megváltoztathatod a 3D nézetben használt nézőpontot. Két különböző módja van az otthon megtekintésének: az alapértelmezett, a 3D nézet > Légifelvétel menüvel beállított mód, és a másik, a 3D nézet > Virtuális séta menüvel beállított mód. Mindkét módban az egeret vagy a billentyűzet nyilait használhatod az aktuális nézőpont megváltoztatására, ahogy a 16. és 17. ábrák mutatják.


Amikor a Virtuális séta mód van kiválasztva, egy felülről látható virtuális látogató is megjelenik az alaprajzon. Helyzete és szöge egyidejűleg frissül az alaprajzon és a 3D nézetben a látogató minden mozgásával. Ezt a virtuális látogatót négy jelző veszi körül, ahogy a 18. ábra mutatja.

- A fejszög jelző azt a szöget mutatja, amelyet megváltoztathatsz a látogató fejének fel- vagy lefelé mozgatásához.
- A látómező jelző azt a szöget mutatja, amely jelenleg látható a 3D nézetben.
- A testszög jelző azt a szöget mutatja, amelyet megváltoztathatsz a látogató testének balra vagy jobbra mozgatásához.
- A szemmagasság jelző azt a pontot mutatja, amelyet húzva fel- vagy lefelé mozgathatod a látogató nézőpontját.
A menüből választhatod a 3D nézet > 3D nézet módosítása… lehetőséget is a talaj és az ég színének vagy textúrájának, a fényerősségnek és a falak átlátszóságának megváltoztatásához, ahogy a 19. ábra mutatja.

A talaj és az ég színeinek megváltoztatása után a 20. ábra két 3D nézet képernyőfotót mutat az ebben az oktatóanyagban tervezett otthonról.

Fotók készítése a 3D nézetről
Ahogy a 24. ábra mutatja, a fotók készítésére szolgáló panel lehetővé teszi a létrehozott kép minőségi szintjének kiválasztását is. Gyors minőségi szinttel a létrehozott kép úgy fog kinézni, mint a 3D nézetben, míg a legjobb minőségi szinttel a kép fotórealisztikusabb lesz. A két legjobb minőségi szinten kezelheted a kép megvilágítását különböző teljesítményszintű fények hozzáadásával vagy az óra megváltoztatásával. Kiválaszthatod a kép kiszámításához használt renderelő motort is, tudva, hogy a YafaRay renderelő általában gyorsabban fut, mint a SunFlow alapértelmezett renderelője.

3D videók készítése

Videó létrehozásához válaszd ki a 3D nézetben a videókamera kezdeti helyét, és kattints a piros gombra a videókészítő panelen. Ezután mozogj a 3D nézetben a videókamera következő helyére, és kattints újra a piros gombra. Ismételd meg ezeket a lépéseket minden olyan helyszínen, ahol a kamerának el kell haladnia a videó során.
Minden alkalommal, amikor a piros gombra kattintasz, egy új pont kerül hozzáadásra a videókészítő panelen, hogy megmutassa a kamera útvonalát. Mivel a Sweet Home 3D figyelembe veszi a kamera függőleges magasságát, a 2 forgatási szögét és a látómezőjét is, mindenféle animációt létrehozhatsz.
Miután az általad létrehozott útvonal megfelelő, kattints a Létrehozás gombra a videó képkockáinak kiszámításának elindításához, majd miután ez a számítás befejeződött, kattints a Mentés… gombra a videó Quicktime fájlba mentéséhez. Megtekintheted ezt a videót különböző eszközökkel, például a VLC-vel, vagy átkódolhatod más formátumba. A 26. és 27. ábrák két videót mutatnak, amelyek a 25. ábrán látható útvonalból lettek kiszámítva és MPEG-4 formátumba átkódolva:
Importálás & exportálás
Exportálás OBJ formátumba
Ha újra szeretnéd használni otthonodat 3D szoftverekben, mint például a Blender vagy az Art of Illusion, például a renderelés javításához, válaszd a menüből a 3D nézet > Exportálás OBJ formátumba… lehetőséget, és importáld a generált OBJ fájlt ezekbe a szoftverekbe (ez a funkció nem elérhető az Online és Mobil verziókban). Ez a menüpont a kiválasztott OBJ fájlba írja a 3D nézetben megjelenített összes objektum leírását, létrehoz egy MTL fájlt, amely leírja azok színét, és végül elmenti az esetlegesen használt textúrák képeit. A 28. ábra egy Blenderben készült renderelést mutat, miután néhány fényforrást hozzáadtak a jelenethez.

3D modellek importálása
Ha egy bútor vagy objektum hiányzik a Sweet Home 3D katalógusából, importálhatsz egy 3D modell fájlt, és használhatod otthonodban (ez a funkció nem elérhető az online verzióban). Több mint 1600 ingyenes, közreműködők által tervezett modell tölthető le a https://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp címről, de letölthetsz modelleket más weboldalakról is, vagy létrehozhatod saját modelljeidet olyan szoftverekkel, mint a Blender vagy az Art of Illusion. A Sweet Home 3D támogatja az OBJ, DAE, 3DS formátumú 3D modell fájlokat, az ilyen típusú fájlt tartalmazó ZIP fájlokat és a KMZ fájlokat.
Letöltheted a teljes verziót is, amely több mint 1600 3D modellt és 400 textúrát tartalmaz már alapból.
Válaszd a Bútor > Bútor importálása… menüpontot a varázsló elindításához, amely segít kiválasztani és méretezni a 3D modell fájlt, ahogy a 11. ábra mutatja. Windows és macOS alatt egy 3D modell fájlt is áthúzhatsz egy Sweet Home 3D ablakba a varázsló elindításához.

- Kattints a Modell kiválasztása gombra, és válaszd ki a 3D modell fájlt a fájl párbeszédablakban. Ha áthúztad egy ablakba az importálni kívánt 3D modell fájlt, az automatikusan kiválasztásra kerül. Miután a modell betöltődött, kattints a Folytatás gombra.
- Orientáld a modellt a nyílgombokkal úgy, hogy az elölnézet a 3D modell elülső oldalát mutassa, majd kattints a Folytatás gombra.
- Szükség esetén módosítsd az importált modell nevét, méretét, magasságát, színét, valamint azt, hogy mozgatható-e, ajtó, ablak vagy lépcső-e. Ezután kattints a Folytatás gombra.
- Forgasd el a 3D modellt az egérrel, hogy a legjobb nézőpontot kapd a modellről a bútor katalógusban, bútorlistában és alaprajzon megjelenő modell ikonhoz. Ezután kattints a Befejezés gombra.
Miután a bútorimportáló varázsló bezárult, az importált modell megjelenik a bútor katalógusban és/vagy az alaprajzon és a bútorlistában, a választott opcióktól függően. Használhatod, mint a alapértelmezett katalógus bármely 3D modelljét.
Egyéb funkciók
Méretek rajzolása
Új méretet hozhatsz létre az alaprajzon az alábbi módok egyikén:
- Kattints az új méret kezdőpontjára, kattints a végpontjára, majd kattints harmadszorra is, miután az egérmutatót elmozdítottad, hogy kiválaszd a méretvonal mindkét végén rajzolt kiegészítő vonalak méretét.
- Mozgasd az egérmutatót egy bútor szélére, a fal oldalára vagy a mérni kívánt szoba oldalára, kattints duplán az alaprajzon rajzolt ideiglenes méret elfogadásához, majd kattints harmadszorra is, miután kiválasztottad a kiegészítő vonalak méretét.
Mindkét esetben az új méretnek nem lesz kiegészítő vonala, ha nem mozdítod el az egeret a második és a harmadik kattintás között.

Szövegek hozzáadása
Kattints arra a helyre, ahová szöveget szeretnél hozzáadni az alaprajzon, és írd be a szöveget a megjelenő párbeszédablakba.

Nyomtatás
Miután megtervezted otthonodat, kinyomtathatod a Fájl > Nyomtatás… vagy a Fájl > Nyomtatás PDF-be… menüpontokkal, és előnézetben megtekintheted az eredményt a Fájl > Nyomtatási előnézet… menüvel. Alapértelmezés szerint a Sweet Home 3D kinyomtatja a bútorlistát, az alaprajzot és az otthon aktuális 3D nézetét, alapértelmezett papírméret, margók és tájolás használatával.
Válaszd a menüből a Fájl > Oldalbeállítás… lehetőséget az alapértelmezett beállítás módosításához (ez a funkció nem elérhető az Online és Mobil verziókban), valamint a nyomtatott terv léptékének, a fejlécnek és a láblécnek a beállításához, ahogy a 23. ábra mutatja.

Beépülő modulok hozzáadása
A Sweet Home 3D funkciói beépülő modulokkal bővíthetők, amelyeket akár te magad is fejleszthetsz, ha tudsz Java nyelven programozni (ez a funkció nem elérhető az Online és mobil verzióban).
Egy beépülő modul egy SH3P fájl, amely a beépülő modulok mappájában található a Sweet Home 3D. Egy SH3P fájl telepítéséhez ebbe a mappába egyszerűen kattints duplán a fájlra Windows és macOS alatt. Linux alatt át kell másolnod az SH3P fájlt a felhasználói mappád .eteks/sweethome3d/plugins almappájába, ha a dupla kattintás nem működik.
Miután a beépülő modulok telepítve lettek, indítsd újra a Sweet Home 3D-t, hogy megjelenjenek az új menüpontok és/vagy az új gombok, amelyek a beépülő modulok funkcióihoz tartoznak. Például a Home rotator beépülő modul két elemet ad hozzá a Terv menühöz, amelyek képesek az otthoni terv összes elemének óramutató járásával megegyező vagy ellentétes irányú elforgatására.













