Kezdés előtt

Bevezetés

Sweet Home 3D egy ingyenes belsőépítészeti alkalmazás, amely segít elhelyezni a bútorokat egy ház 2D alaprajzán, 3D előnézettel.

Elérhető itt: https://www.sweethome3d.com/, ez a program azoknak szól, akik gyorsan szeretnék megtervezni belső tereiket, akár költöznek, akár csak át szeretnék alakítani meglévő otthonukat. Számos vizuális útmutató segít megrajzolni otthonod alaprajzát és elrendezni a bútorokat. A szobák falait egy meglévő alaprajz képe alapján rajzolhatod meg, majd húzd és ejtsd a bútorokat az alaprajzra egy kategóriákba rendezett katalógusból. A 2D alaprajzon végzett minden változás egyidejűleg frissül a 3D nézetben, hogy valósághű megjelenítést mutasson az elrendezésedről.

Ez a felhasználói útmutató megmutatja, hogyan hozhatsz létre otthont a Sweet Home 3D 7.5-ös verziójával. A felhasználói felület leírása után megtanulhatod, hogyan rajzold meg otthonod falait, és hogyan rendezd el a bútorokat. Az ebben az oktatóanyagban létrehozott példa elérhető itt: https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3,2 MB).

Telepítés

Sweet Home 3D futtatható Windows, macOS, Linux, iOS és Android rendszereken, és 29 különböző nyelvre van lefordítva.
A rendszeredtől függően kövesd az alábbi utasításokat a Sweet Home 3D letöltéséhez és telepítéséhez:

Windows:Töltsd le https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 MB), futtasd a letöltött telepítőprogramot, és kövesd a telepítővarázsló utasításait.
macOS:Töltsd le https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 MB), kattints duplán a letöltött fájlra, és futtasd a megnyitott mappában található Sweet Home 3D alkalmazást. A Sweet Home 3D telepítéséhez húzd az alkalmazást a választott mappába.
Linux: Töltsd le https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 MB), csomagold ki a letöltött fájlt, és futtasd a kicsomagolt könyvtárban található SweetHome3D alkalmazást. A Sweet Home 3D telepítéséhez helyezd át a kicsomagolt könyvtárat egy általad választott helyre.
iOS / AndroidTöltsd le a Sweet Home 3D Mobile-t az Apple App Store-jából és a Google Play-ből.

Otthonaidat szerkesztheted a Sweet Home 3D Online-nal is, bármely WebGL-t támogató eszközön. Ennek a verziónak a funkciói hasonlóak a letölthető verzióéhoz, azzal a különbséggel, hogy otthonaid automatikusan mentésre kerülnek a weboldal szerverén, amint regisztráltál.

Az online verzió nem rendelkezik menüsorral, de a letölthető verzió összes menüpontja elérhető a helyi menükből vagy az eszköztárból, kivéve a 3D modellek importálását, valamint a fotók és videók létrehozását.

Felhasználói felület

Minden Sweet Home 3D ablak egy otthon belsőépítészeti tervét szerkeszti, és négy átméretezhető panelre van osztva, felül egy eszköztárral, ahogy a 2. ábrán látható (a mobil verzióhoz lásd még ezt az oldalt).

1. A bútor katalógusEz a kategóriákba rendezett katalógus tartalmazza az összes bútort és tárgyat, amit hozzáadhatsz otthonod tervéhez. Egy kategória bútorait a neve melletti háromszögre kattintva jelenítheted meg.
2. Az otthoni bútorlistaEz a lista tartalmazza otthonod bútorait, ahol megjeleníthető a nevük, méretük és egyéb jellemzőik. Minden oszlopcímre kattintva rendezhető.
3. Az otthon alaprajzaEz a panel felülről mutatja otthonodat, egy rácson és vonalzókkal körülvéve. Ebben a panelben rajzolhatod meg otthonod falait az egérrel, és helyezheted el rajta a bútorokat.
4. Az otthon 3D nézeteEz a panel 3 dimenzióban mutatja otthonodat. Otthonodat ebben a panelben felülről, vagy egy virtuális látogató szemszögéből is megtekintheted.

Minden panel fókuszban lehet (azaz fogadhat billentyűzetbevitelt), és egyes műveletek a fókuszban lévő paneltől függenek, ami a körülötte lévő színes téglalapról ismerhető fel; például a 2. ábrán az alaprajz van fókuszban. A fókusz másik panelre való átviteléhez használd a Tab és Shift + Tab billentyűket, vagy kattints arra a panelre, amelynek fókuszba kell kerülnie.

Az alaprajzon végzett minden módosítás visszavonható/megismételhető az eszköztárban található Visszavonás és Ismétlés gombokra kattintva. Ne habozz kipróbálni a program által kínált különböző műveleteket.

Falak rajzolása és pontos alaprajzok készítése

Új otthon létrehozása

Mielőtt továbbhaladnál, jelenítsd meg a beállítások párbeszédpanelt, ahogy a 3. ábrán látható, a macOS alatt található Sweet Home 3D > Beállítások… menüponttal, vagy más rendszerek alatt a Fájl > Beállítások… menüponttal. Ellenőrizd a programban használt alapértelmezett egységet, a falak alapértelmezett vastagságát és magasságát, valamint egyéb beállításokat.

Otthon létrehozásához egyszerűen használd a Sweet Home 3D indításakor létrehozott alapértelmezett otthont, vagy kattints az Új otthon gombra az eszköztárban.

Az otthontervezés javasolt lépései a Sweet Home 3D-ben a következők:

  1. Importáld a beolvasott alaprajzot otthonodról háttérképként az alaprajzhoz,
  2. Rajzolj falakat erre a háttérképre,
  3. Szerkeszd a falak vastagságát, színeit és textúráit,
  4. Adj hozzá ajtókat és ablakokat otthonod alaprajzához, és állítsd be a méretüket, hogy valósághű képet kapj az üres otthonodról,
  5. Adj hozzá bútorokat otthonod alaprajzához, állítsd be a méretüket és elhelyezkedésüket, esetleg importált 3D modellek felhasználásával,
  6. Rajzolj szobákat, és változtasd meg a padló és a mennyezet színét vagy textúráját,
  7. Ha otthonod többszintes, adj hozzá szinteket és összekötő lépcsőket, majd ismételd meg az első hat lépést minden szinten,
  8. Rajzolj méreteket és adj hozzá szövegeket az alaprajzodhoz, hogy dokumentáld, mielőtt kinyomtatnád.

Ezekben a lépésekben valószínűleg gyakran navigálsz majd a 3D nézetben, hogy megváltoztasd az elrendezésed nézőpontját.

Mellesleg, ne felejtsd el rendszeresen menteni a projektedet a Mentés gombra kattintva (kivéve az online verzióval, ahol a szerkesztett otthon automatikusan mentésre kerül). Egy Sweet Home 3D fájl megosztható más felhasználókkal, és tartalmazhat olyan importált 3D modelleket, amelyek nem szerepelnek az alapértelmezett katalógusban.

Készíthetsz képeket a 3D nézetről PNG formátumban, számíthatsz 3D videókat egy virtuális útvonalról otthonodban, és exportálhatod az otthonod 3D nézetét OBJ + MTL formátumban.

Otthoni alaprajz importálása

Ez az első lépés nem kötelező, de felgyorsítja egy meglévő otthon falainak rajzolását. Ezért próbáld megkeresni otthonod alaprajzát, és szkenneld be, ha még nem tetted meg, ügyelve arra, hogy a kép megfelelően legyen elforgatva. Ne importálj nagy fájlt a Sweet Home 3D-be, ez a kép segédanyagként szolgál, nem műalkotásként!

Válaszd a Terv > Háttérkép importálása… menüpontot a varázsló megjelenítéséhez, amely segít kiválasztani és méretezni egy képfájlt, ahogy a 4. ábrán látható.

  1. Kattints a Kép kiválasztása gombra, és válaszd ki a képedet a fájl párbeszédpanelen. A Sweet Home 3D támogatja a BMP, JPEG, GIF vagy PNG formátumokat. Az ebben az oktatóanyagban használt beolvasott kép elérhető itt: https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
  2. Miután a kép betöltődött, kattints a Tovább gombra.
  3. Határozd meg a kép méretarányát a képen rajzolt színes vonal végpontjainak mozgatásával úgy, hogy ez a vonal egy ismert hosszúságnak feleljen meg. Ezután írd be ennek a vonalnak a valós hosszát a Rajzolt vonal hossza mezőbe, és kattints a Tovább gombra.
  4. Határozd meg a kép origóját az alaprajzon, azaz azt a pontot a képen, amely megfelel az (0, 0) pontnak az alaprajzon. Ezután kattints a Befejezés gombra.

Miután a varázsló bezárult, a képed megjelenik az alaprajz rácsa mögött a kiválasztott méretarányban, ahogy az 5. ábrán látható. Ha rossz méretarányt vagy helyet választottál, szerkeszd őket a menüből a Terv > Háttérkép módosítása… menüpont kiválasztásával.

Ha van iOS eszközöd, és még nincs importálandó alaprajzod, a Tape Measure alkalmazással percek alatt könnyedén létrehozhatsz egyet. Néhány érintéssel pontos alaprajzot generálhatsz otthonodról:

  1. Nyisd meg az alkalmazást, és irányítsd a telefonodat a szoba minden sarkára.
  2. Érintsd meg a sarkokat, ahogy haladsz.
  3. Miután minden sarok megjelölésre került, az alkalmazás tökéletesen méretezett alaprajzot generál.
  4. Mentsd el az alaprajzot képként a telefonodra, és importáld a Sweet Home 3D-be. Ha számítógépről használod a Sweet Home 3D-t, küldd el a képet a számítógépedre, és onnan importáld.

Fontos megjegyezni, hogy a Tape Measure jelenleg csak iOS-en érhető el, de az Android verzió hamarosan megjelenik.

Falak rajzolása

Falak rajzolásához először kattints a Falak létrehozása gombra az eszköztárban.

Kattints az alaprajzon az új fal kezdőpontjára, majd kattints vagy kattints duplán az alaprajzon a végpontjára. Amíg nem kattintasz duplán, vagy nem nyomod meg az Escape billentyűt, minden új kattintás az aktuális fal ellentétes pontját és a következő fal kezdőpontját jelöli.

A falak pontos rajzolásához használd a falak súgóját, az igazítási vonalakat, és változtasd meg az alaprajz méretarányát a Nagyítás gombokkal. Megadhatod a létrehozandó fal hosszát és szögét is az Enter billentyű megnyomása után (ez a funkció nem elérhető az online és mobil verziókban).

Ne vedd figyelembe az ajtókat és ablakokat a falak rajzolásakor, mert a Sweet Home 3D automatikusan kiszámítja a falakban lévő nyílásokat, ahová azokat elhelyezed. Ahogy a 6. ábrán látható, a falak egyidejűleg rajzolódnak az alaprajzon és a 3D nézetben, és bármikor beállíthatod a nézőpontot a 3D nézetben, az egér bal gombját lenyomva tartva.

A párhuzamos falak rajzolásának megkönnyítésére a falak szöge az alaprajzon alapértelmezés szerint 15°-os többszöröse. Ezt a mágnesességet kikapcsolhatod a beállítások párbeszédpanelen, vagy a Alt billentyű lenyomva tartásával rajzolás közben Windows alatt, a cmd billentyűvel macOS alatt, vagy a Shift + Alt billentyűkkel Linux alatt.

Falak szerkesztése

Kattints a Kijelölés gombra az eszköztárban, hogy befejezd a falak rajzolását, és használd a falak rajzolása közben letiltott eszközöket.
Amikor a Kijelölés mód van kiválasztva, kiválaszthatsz egy objektumot az alaprajzon, ha rákattintasz. Kiválaszthatsz egy vagy több objektumot is, ha kijelölő téglalapot rajzolsz köréjük, vagy ha a Shift billentyűt lenyomva tartva kattintasz mindegyikre.

A kijelölt falak (és egyéb objektumok) mozgatásához az alaprajzon egyszerűen húzd és ejtsd őket, vagy használd a billentyűzet nyílbillentyűit. Amikor egy fal van kiválasztva az alaprajzon, az egérrel mozgathatod a kezdő- és végpontját, vagy két falra oszthatod a Terv Fal felosztása menüponttal.
Kattints duplán egy falra, vagy válaszd a Terv Falak módosítása… menüpontot a menüből, hogy a fal párbeszédpanellel módosítsd a kiválasztott falak aktuális készletét.
Ahogy a 7. ábrán látható, ez a párbeszédpanel segít szerkeszteni a kiválasztott falak bal és jobb oldalának színeit vagy textúráit, valamint vastagságukat és magasságukat. Ha saját képet szeretnél textúraként használni, kattints az Importálás gombra, és használd a textúra importáló varázslót, amely végigvezet a folyamaton.

Ajtók, ablakok, bútorok behelyezése és minden szoba testreszabása

Ajtók, ablakok és bútorok hozzáadása

Bútorok hozzáadásához otthonodhoz húzd és ejtsd a bútorokat a katalógusból az alaprajzra vagy a bútorlistára, ahogy a 8. ábrán látható, vagy válassz ki egy darabot a katalógusból, és kattints a Bútor hozzáadása gombra az eszköztárban.
Az otthonhoz hozzáadott darabok egyidejűleg kiválasztásra és megrajzolásra kerülnek a bútorlistában, az alaprajzon és a 3D nézetben.

Először adj hozzá ajtókat és ablakokat az alaprajzodhoz, hogy valósághű képet kapj az üres otthonodról. Amikor a mágnesesség aktív, egy falra ejtett ajtó vagy ablak automatikusan igazodik és átméreteződik a fal orientációjától és vastagságától függően.
Ezután adj hozzá bútorokat, és állítsd be a helyüket, szögüket és méretüket. Amikor a mágnesesség aktív, egy bútor automatikusan elfordul, hogy a hátlapja a falhoz simuljon, amelyre az egérkurzort ejtetted, és egy nagyobb darabra ejtett elem felemelkedik, hogy az utóbbi tetején jelenjen meg, ha alapértelmezett magassága a padló szintjén van.

Amikor egy darab van kiválasztva az alaprajzon, akkor a méretét, magasságát vagy szögét a kiválasztott darab minden sarkán megjelenő négy jelző egyikével módosíthatod, ahogy a 9. ábrán látható.

  1. A forgatás jelző mutatja azt a sarkot, amelyet húzva elforgathatod a kiválasztott darabot. Tartsd lenyomva az Alt billentyűt a forgatás során alkalmazott 15°-os mágnesesség ki/bekapcsolásához.
  2. A magasság jelző mutatja azt a sarkot, amelyet húzva megváltoztathatod a kiválasztott darab padlótól való magasságát.
  3. A magasság jelző mutatja azt a sarkot, amelyet húzva megváltoztathatod a kiválasztott darab magasságát.
  4. A méret jelző mutatja azt a sarkot, amelyet húzva megváltoztathatod a kiválasztott darab szélességét és mélységét.

Duplán kattinthatsz egy bútorra is, vagy válaszd a menüből a Bútor > Módosítás… lehetőséget, hogy a bútor párbeszédablak segítségével módosítsd a kiválasztott darabokat. A 10. ábrán látható módon ez a párbeszédablak segít szerkeszteni a kiválasztott bútor nevét, forgatási szögét, helyét, padlótól való magasságát, méretét, színét vagy textúráját, láthatóságát, és azt, hogy a 3D modell alakja tükrözve legyen-e. Ha a kiválasztott objektumok egy vagy több fényt tartalmaznak, ez a párbeszédablak lehetővé teszi a fények teljesítményének szerkesztését is, de ez csak a fotókészítés panel két legjobb minőségi szintjén lesz hatással.

A láthatatlan bútorok nem jelennek meg az alaprajzon és a 3D nézetben, de továbbra is szerepelni fognak a bútorlistában, hogy később újra láthatóvá tehesd őket.

Szobák rajzolása

Szobák rajzolásához kattints először a Szobák létrehozása gombra.

Új szobát vagy új felületet hozhatsz létre az alaprajzon az alábbi módok egyikén:

  • kattints a szoba minden sarkára, majd duplán kattints az utolsó pontjára, vagy nyomd meg az Escape billentyűt az utolsó pont hozzáadása után,
  • duplán kattints egy meglévő zárt felületen belülre (azaz falakkal körülvett területre), ahogy a 12. ábra mutatja.

Először rajzolj falakat és adj hozzá ajtókat, mielőtt szobákat rajzolnál. Ezzel a módszerrel sokkal gyorsabban hozhatsz létre szobákat, ha duplán kattintasz minden olyan felületre, amely megfelel otthonod egy szobájának. Vedd figyelembe azt is, hogy a dupla kattintással létrehozott szoba magában foglalja a falain elhelyezett minden ajtó fél küszöbét. Ez a funkció biztosítja, hogy a szobák helyesen illeszkedjenek egymáshoz a 3D nézetben, amikor az ajtók nyitva vannak a szobák között.

Miután létrehoztál egy szobát, módosíthatod a nevét, a padlója és a mennyezete színét vagy textúráját, ha a menüből a Terv > Szobák módosítása… lehetőséget választod, ahogy a 13. ábra mutatja.

Ha egy szoba van kiválasztva, az egérrel mozgathatod annak minden pontját Kijelölés módban, és a szövegek alatt rajzolt jelzőkkel módosíthatod a területének és a nevének helyét.

Szintek hozzáadása

Ha otthonod több szintből vagy emeletből áll, létrehozhatsz további szinteket, ha a menüből a Terv > Szintek > Szint hozzáadása lehetőséget választod, vagy rákattintasz a + fülre, amely akkor jelenik meg, ha egy otthon több szinttel rendelkezik. Minden szintet egy fül jelöl az alaprajz nézet tetején, és ez használható annak a szintnek a kiválasztására, amelyre új falak, bútorok és egyéb tárgyak kerülnek.

Ahogy a 14. ábra mutatja, az alsó szint falai és mennyezete világos színnel jelennek meg az alaprajz nézetben, hogy könnyebben használhasd a fal- vagy szobarajzoló eszközöket. Szükség esetén másolhatsz/beilleszthetsz objektumokat egy másik szintről a kiválasztott szintre.
Az egyes szintek alapértelmezett magassága, szintmagassága és padlóvastagsága módosítható, ha duplán kattintasz a fülére, vagy a menüből a Terv > Szintek > Szint módosítása… lehetőséget választod.

Ahogy a 15. ábra mutatja, a szintmódosító panel egy táblázatot is megjelenít, amely leírja egy otthon összes szintjét, hogy segítsen kiválasztani a megfelelő értékeket más szintekhez képest. Föld alatti szintek létrehozásához adj meg negatív magasságot. A szintmagasság az szerkesztett szint mennyezetének magasságának kiszámítására szolgál.

Tervek megtekintése 2D-ben és 3D-ben

3D nézet szerkesztése

Otthonod rajzolása során bármikor megváltoztathatod a 3D nézetben használt nézőpontot. Két különböző módja van az otthon megtekintésének: az alapértelmezett, a 3D nézet > Légifelvétel menüvel beállított mód, és a másik, a 3D nézet > Virtuális séta menüvel beállított mód. Mindkét módban az egeret vagy a billentyűzet nyilait használhatod az aktuális nézőpont megváltoztatására, ahogy a 16. és 17. ábrák mutatják.

16. ábra. Egér- és billentyűzetműveletek légifelvétel módban
17. ábra. Egér- és billentyűzetműveletek virtuális séta módban

Amikor a Virtuális séta mód van kiválasztva, egy felülről látható virtuális látogató is megjelenik az alaprajzon. Helyzete és szöge egyidejűleg frissül az alaprajzon és a 3D nézetben a látogató minden mozgásával. Ezt a virtuális látogatót négy jelző veszi körül, ahogy a 18. ábra mutatja.

  1. A fejszög jelző azt a szöget mutatja, amelyet megváltoztathatsz a látogató fejének fel- vagy lefelé mozgatásához.
  2. A látómező jelző azt a szöget mutatja, amely jelenleg látható a 3D nézetben.
  3. A testszög jelző azt a szöget mutatja, amelyet megváltoztathatsz a látogató testének balra vagy jobbra mozgatásához.
  4. A szemmagasság jelző azt a pontot mutatja, amelyet húzva fel- vagy lefelé mozgathatod a látogató nézőpontját.

A menüből választhatod a 3D nézet > 3D nézet módosítása… lehetőséget is a talaj és az ég színének vagy textúrájának, a fényerősségnek és a falak átlátszóságának megváltoztatásához, ahogy a 19. ábra mutatja.

A talaj és az ég színeinek megváltoztatása után a 20. ábra két 3D nézet képernyőfotót mutat az ebben az oktatóanyagban tervezett otthonról.

Fotók készítése a 3D nézetről

Kattints a Fotó készítése… eszközre, hogy képet készíts a 3D nézetről a választott méretben és arányokkal, és mentsd el PNG formátumban egy fájlba (ez a funkció nem elérhető az Online és Mobil verziókban).

Ahogy a 24. ábra mutatja, a fotók készítésére szolgáló panel lehetővé teszi a létrehozott kép minőségi szintjének kiválasztását is. Gyors minőségi szinttel a létrehozott kép úgy fog kinézni, mint a 3D nézetben, míg a legjobb minőségi szinttel a kép fotórealisztikusabb lesz. A két legjobb minőségi szinten kezelheted a kép megvilágítását különböző teljesítményszintű fények hozzáadásával vagy az óra megváltoztatásával. Kiválaszthatod a kép kiszámításához használt renderelő motort is, tudva, hogy a YafaRay renderelő általában gyorsabban fut, mint a SunFlow alapértelmezett renderelője.

Egy kép kiszámítása a legjobb minőségi szinten nagyon hosszú időt vehet igénybe, otthonodtól és számítógéped teljesítményétől függően. Mindazonáltal vedd figyelembe, hogy a számítás során továbbra is módosíthatod otthonodat. Technikai okokból egyszerre csak egy Fotó készítése panel lehet nyitva.

3D videók készítése

Kattints a Videó készítése… eszközre, hogy megjelenítsd a panelt, amely egy videó létrehozására szolgál egy virtuális útvonalból a 3D nézetben (ez a funkció nem elérhető az Online és Mobil verziókban). Ahogy a 25. ábra mutatja, ez a panel lehetővé teszi a videó formátumának és minőségének kiválasztását, hasonlóan a fotókészítő panelhez.

Videó létrehozásához válaszd ki a 3D nézetben a videókamera kezdeti helyét, és kattints a piros gombra a videókészítő panelen. Ezután mozogj a 3D nézetben a videókamera következő helyére, és kattints újra a piros gombra. Ismételd meg ezeket a lépéseket minden olyan helyszínen, ahol a kamerának el kell haladnia a videó során.
Minden alkalommal, amikor a piros gombra kattintasz, egy új pont kerül hozzáadásra a videókészítő panelen, hogy megmutassa a kamera útvonalát. Mivel a Sweet Home 3D figyelembe veszi a kamera függőleges magasságát, a 2 forgatási szögét és a látómezőjét is, mindenféle animációt létrehozhatsz.
Miután az általad létrehozott útvonal megfelelő, kattints a Létrehozás gombra a videó képkockáinak kiszámításának elindításához, majd miután ez a számítás befejeződött, kattints a Mentés… gombra a videó Quicktime fájlba mentéséhez. Megtekintheted ezt a videót különböző eszközökkel, például a VLC-vel, vagy átkódolhatod más formátumba. A 26. és 27. ábrák két videót mutatnak, amelyek a 25. ábrán látható útvonalból lettek kiszámítva és MPEG-4 formátumba átkódolva:

26. ábra. Videó a 3D nézettel azonos minőségben
27. ábra. Videó a legjobb minőségben

Használd a lejátszás gombokat a kamera útvonalának durva ellenőrzéséhez a 3D nézetben, mert egy videó kiszámítása percektől órákig tarthat, otthonodtól, a választott minőségtől és számítógéped teljesítményétől függően.

Importálás & exportálás

Exportálás OBJ formátumba

Ha újra szeretnéd használni otthonodat 3D szoftverekben, mint például a Blender vagy az Art of Illusion, például a renderelés javításához, válaszd a menüből a 3D nézet > Exportálás OBJ formátumba… lehetőséget, és importáld a generált OBJ fájlt ezekbe a szoftverekbe (ez a funkció nem elérhető az Online és Mobil verziókban). Ez a menüpont a kiválasztott OBJ fájlba írja a 3D nézetben megjelenített összes objektum leírását, létrehoz egy MTL fájlt, amely leírja azok színét, és végül elmenti az esetlegesen használt textúrák képeit. A 28. ábra egy Blenderben készült renderelést mutat, miután néhány fényforrást hozzáadtak a jelenethez.

3D modellek importálása

Ha egy bútor vagy objektum hiányzik a Sweet Home 3D katalógusából, importálhatsz egy 3D modell fájlt, és használhatod otthonodban (ez a funkció nem elérhető az online verzióban). Több mint 1600 ingyenes, közreműködők által tervezett modell tölthető le a https://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp címről, de letölthetsz modelleket más weboldalakról is, vagy létrehozhatod saját modelljeidet olyan szoftverekkel, mint a Blender vagy az Art of Illusion. A Sweet Home 3D támogatja az OBJ, DAE, 3DS formátumú 3D modell fájlokat, az ilyen típusú fájlt tartalmazó ZIP fájlokat és a KMZ fájlokat.

Letöltheted a teljes verziót is, amely több mint 1600 3D modellt és 400 textúrát tartalmaz már alapból.

Válaszd a Bútor > Bútor importálása… menüpontot a varázsló elindításához, amely segít kiválasztani és méretezni a 3D modell fájlt, ahogy a 11. ábra mutatja. Windows és macOS alatt egy 3D modell fájlt is áthúzhatsz egy Sweet Home 3D ablakba a varázsló elindításához.

  1. Kattints a Modell kiválasztása gombra, és válaszd ki a 3D modell fájlt a fájl párbeszédablakban. Ha áthúztad egy ablakba az importálni kívánt 3D modell fájlt, az automatikusan kiválasztásra kerül. Miután a modell betöltődött, kattints a Folytatás gombra.
  2. Orientáld a modellt a nyílgombokkal úgy, hogy az elölnézet a 3D modell elülső oldalát mutassa, majd kattints a Folytatás gombra.
  3. Szükség esetén módosítsd az importált modell nevét, méretét, magasságát, színét, valamint azt, hogy mozgatható-e, ajtó, ablak vagy lépcső-e. Ezután kattints a Folytatás gombra.
  4. Forgasd el a 3D modellt az egérrel, hogy a legjobb nézőpontot kapd a modellről a bútor katalógusban, bútorlistában és alaprajzon megjelenő modell ikonhoz. Ezután kattints a Befejezés gombra.

Miután a bútorimportáló varázsló bezárult, az importált modell megjelenik a bútor katalógusban és/vagy az alaprajzon és a bútorlistában, a választott opcióktól függően. Használhatod, mint a alapértelmezett katalógus bármely 3D modelljét.

Az ingyenes 3D modellek oldalán javasolt modellek modellcsoportként is importálhatók egy SH3F fájlban tárolva, amely elérhető a SweetHome3D-models szekcióban a https://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/ címen (ez a funkció nem elérhető az Online és Mobil verziókban).
Egy SH3F fájl telepítéséhez egyszerűen kattints duplán rá, vagy válaszd ki, miután a menüből a Bútor > Bútorkönyvtár importálása elemet választottad.
Egy SH3F fájl eltávolításához távolítsd el a plugin mappájából a Sweet Home 3D bútor, és indítsd újra az alkalmazást. Ez a mappa akkor jelenik meg, ha rákattintasz bármely SH3F fájlra, amely a Bútorkönyvtárak szekciójában szerepel a Használt könyvtárak panelen. Ez utóbbi panel a Sweet Home 3D Könyvtárak… gombra kattintva jelenik meg a Névjegy párbeszédablak alján látható.
Szükség esetén létrehozhatod saját SH3F fájljaidat a Bútorkönyvtár-szerkesztővel, amely letölthető a https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor/FurnitureLibraryEditor-2.2.jar/download címről (14,4 MB).

Egyéb funkciók

Méretek rajzolása

Méretek rajzolásához kattints először a Méretek létrehozása gombra.

Új méretet hozhatsz létre az alaprajzon az alábbi módok egyikén:

  • Kattints az új méret kezdőpontjára, kattints a végpontjára, majd kattints harmadszorra is, miután az egérmutatót elmozdítottad, hogy kiválaszd a méretvonal mindkét végén rajzolt kiegészítő vonalak méretét.
  • Mozgasd az egérmutatót egy bútor szélére, a fal oldalára vagy a mérni kívánt szoba oldalára, kattints duplán az alaprajzon rajzolt ideiglenes méret elfogadásához, majd kattints harmadszorra is, miután kiválasztottad a kiegészítő vonalak méretét.

Mindkét esetben az új méretnek nem lesz kiegészítő vonala, ha nem mozdítod el az egeret a második és a harmadik kattintás között.

Szabad szövegek hozzáadásához az alaprajzon kattints először a Szövegek hozzáadása gombra.

Szövegek hozzáadása

Kattints arra a helyre, ahová szöveget szeretnél hozzáadni az alaprajzon, és írd be a szöveget a megjelenő párbeszédablakba.

Bármikor megváltoztathatod a kiválasztott szövegek méretét és stílusát a szövegstílus gombokkal.

Nyomtatás

Miután megtervezted otthonodat, kinyomtathatod a Fájl > Nyomtatás… vagy a Fájl > Nyomtatás PDF-be… menüpontokkal, és előnézetben megtekintheted az eredményt a Fájl > Nyomtatási előnézet… menüvel. Alapértelmezés szerint a Sweet Home 3D kinyomtatja a bútorlistát, az alaprajzot és az otthon aktuális 3D nézetét, alapértelmezett papírméret, margók és tájolás használatával.
Válaszd a menüből a Fájl > Oldalbeállítás… lehetőséget az alapértelmezett beállítás módosításához (ez a funkció nem elérhető az Online és Mobil verziókban), valamint a nyomtatott terv léptékének, a fejlécnek és a láblécnek a beállításához, ahogy a 23. ábra mutatja.

Beépülő modulok hozzáadása

A Sweet Home 3D funkciói beépülő modulokkal bővíthetők, amelyeket akár te magad is fejleszthetsz, ha tudsz Java nyelven programozni (ez a funkció nem elérhető az Online és mobil verzióban).
Egy beépülő modul egy SH3P fájl, amely a beépülő modulok mappájában található a Sweet Home 3D. Egy SH3P fájl telepítéséhez ebbe a mappába egyszerűen kattints duplán a fájlra Windows és macOS alatt. Linux alatt át kell másolnod az SH3P fájlt a felhasználói mappád .eteks/sweethome3d/plugins almappájába, ha a dupla kattintás nem működik.
Miután a beépülő modulok telepítve lettek, indítsd újra a Sweet Home 3D-t, hogy megjelenjenek az új menüpontok és/vagy az új gombok, amelyek a beépülő modulok funkcióihoz tartoznak. Például a Home rotator beépülő modul két elemet ad hozzá a Terv menühöz, amelyek képesek az otthoni terv összes elemének óramutató járásával megegyező vagy ellentétes irányú elforgatására.