Prima di iniziare
Introduzione
Sweet Home 3D è un’applicazione gratuita di interior design che ti aiuta a posizionare i tuoi mobili su una planimetria 2D di una casa, con un’anteprima 3D.
Disponibile all’indirizzo https://www.sweethome3d.com/, questo programma è rivolto a persone che vogliono progettare rapidamente i propri interni, sia che si stiano trasferendo sia che vogliano semplicemente riprogettare la propria casa esistente. Numerose guide visive ti aiutano a disegnare la planimetria della tua casa e a disporre i mobili. Puoi disegnare le pareti delle tue stanze sull’immagine di una planimetria esistente, e poi, trascinare e rilasciare i mobili sulla planimetria da un catalogo organizzato per categorie. Ogni modifica nella planimetria 2D viene aggiornata simultaneamente nella vista 3D, per mostrarti un rendering realistico della tua disposizione.
Questa guida per l’utente mostra come creare una casa con Sweet Home 3D versione 7.5. Dopo aver descritto la sua interfaccia utente, imparerai come disegnare le pareti della tua casa e come disporre i mobili. L’esempio creato in questo tutorial è disponibile all’indirizzo https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3,2 MB).

Installazione
Sweet Home 3D può essere eseguito su Windows, macOS, Linux, iOS e Android, ed è tradotto in 29 diverse lingue.
A seconda del tuo sistema, usa le seguenti istruzioni per scaricare Sweet Home 3D e installarlo:
| Windows: | Scarica https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 MB), esegui il programma di installazione scaricato e segui le istruzioni della procedura guidata di installazione. |
| macOS: | Scarica https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 MB), fai doppio clic sul file scaricato ed esegui l’Sweet Home 3D applicazione che si trova nella cartella aperta. Per installare Sweet Home 3D, trascina e rilascia l’applicazione nella cartella di tua scelta. |
| Linux: | Scarica https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 MB), decomprimi il file scaricato ed esegui l’SweetHome3D applicazione che si trova nella directory decompressa. Per installare Sweet Home 3D, sposta la directory decompressa in una di tua scelta. |
| iOS / Android: | Scarica Sweet Home 3D Mobile dall’App Store di Apple e da Google Play. |
Puoi anche modificare le tue case con Sweet Home 3D Online su qualsiasi dispositivo che supporti WebGL. Le funzionalità di questa versione sono simili a quelle della versione scaricabile, tranne per il fatto che le tue case verranno salvate automaticamente sul server di questo sito web una volta che ti sarai registrato.
La versione online non ha alcuna barra dei menu, ma tutte le voci di menu della versione scaricabile sono raggiungibili dai suoi menu contestuali o dalla barra degli strumenti, ad eccezione dell’importazione di modelli 3D, così come la creazione di foto e video.
Interfaccia utente
Ogni finestra di Sweet Home 3D modifica l’interior design di una casa ed è divisa in quattro riquadri ridimensionabili, con una barra degli strumenti nella parte superiore, come mostrato nella figura 2 (per la versione Mobile, vedi anche questa pagina).
| 1. Il catalogo dei mobili | Questo catalogo, organizzato per categorie, contiene tutti i mobili e gli oggetti che puoi aggiungere al design della tua casa. Puoi visualizzare i mobili di una categoria cliccando sul triangolo accanto al suo nome. |
| 2. L’elenco dei mobili della casa | Questo elenco contiene i mobili della tua casa, dove possono essere visualizzati il loro nome, le dimensioni e altre caratteristiche. Può essere ordinato cliccando sul titolo di ogni colonna. |
| 3. La planimetria della casa | Questo riquadro visualizza la tua casa vista dall’alto, su una griglia e circondata da righelli. In questo riquadro si disegnano le pareti della casa con il mouse e si dispongono i mobili. |
| 4. La vista 3D della casa | Questo riquadro visualizza la tua casa in 3 dimensioni. Puoi vedere la tua casa in questo riquadro dall’alto o dal punto di vista di un visitatore virtuale. |

Disegna pareti e crea planimetrie accurate
Iniziare una nuova casa
Prima di procedere oltre, visualizza la finestra di dialogo delle preferenze come mostrato nella figura 3, con la voce di menu Sweet Home 3D > Preferenze… sotto macOS o la voce di menu File > Preferenze… sotto altri sistemi. Controlla l’unità di misura predefinita utilizzata nel programma, lo spessore e l’altezza predefiniti delle pareti e altre preferenze.

I passaggi suggeriti per la progettazione di una casa in Sweet Home 3D sono:
- Importa la planimetria scansionata della tua casa come immagine di sfondo della planimetria,
- Disegna le pareti su questa immagine di sfondo,
- Modifica lo spessore, i colori e le texture delle pareti,
- Aggiungi porte e finestre alla planimetria della tua casa e regola le loro dimensioni, per ottenere una vista realistica della tua casa vuota,
- Aggiungi mobili alla planimetria della tua casa, regola le loro dimensioni e posizione, eventualmente usando modelli 3D importati,
- Disegna stanze e cambia il colore o la texture del loro pavimento e del loro soffitto,
- Se la tua casa ha più di un piano, aggiungi livelli e scale che li collegano, e riavvia i primi sei passaggi per ogni livello,
- Disegna dimensioni e aggiungi testi nella planimetria della tua casa per documentarla prima di stamparla.
Durante questi passaggi, probabilmente navigherai spesso nella vista 3D per cambiare il punto di vista sulla tua disposizione.
Importazione della planimetria della casa
Scegli il menu Planimetria > Importa immagine di sfondo… per visualizzare la procedura guidata che ti aiuta a scegliere e scalare un file immagine, come mostrato nella figura 4.

- Clicca su Scegli immagine e scegli la tua immagine nella finestra di dialogo del file. Sweet Home 3D supporta i formati BMP, JPEG, GIF o PNG. L’immagine scansionata utilizzata in questo tutorial è disponibile all’indirizzo https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
- Una volta caricata l’immagine, clicca su Continua.
- Definisci la scala dell’immagine spostando i punti finali della linea colorata disegnata nell’immagine, in modo che questa linea corrisponda a una lunghezza nota. Quindi digita la lunghezza reale di questa linea nel campo Lunghezza della linea disegnata e clicca su Continua.
- Definisci l’origine dell’immagine nella planimetria, cioè il punto nell’immagine che corrisponde al punto (0, 0) nella planimetria della casa. Quindi clicca su Fine.
Una volta chiusa la procedura guidata, la tua immagine apparirà dietro la griglia della planimetria della casa alla scala scelta, come mostrato nella figura 5. Se hai scelto una scala o una posizione sbagliata, modificali scegliendo Planimetria > Modifica immagine di sfondo… dal menu.
Se hai un dispositivo iOS e non hai già una planimetria da importare, l’app Metro semplifica la creazione di una in pochi minuti. Con pochi tocchi, puoi generare una planimetria accurata della tua casa:
- Apri l’app e punta il telefono verso ogni angolo della stanza.
- Tocca per contrassegnare gli angoli man mano che procedi.
- Una volta contrassegnati tutti gli angoli, l’app genera una planimetria perfettamente scalata.
- Salva la planimetria come immagine sul tuo telefono e importala in Sweet Home 3d. Se usi Sweet Home 3d dal tuo computer, invia l’immagine al tuo computer e importala da lì.
Tieni presente che Metro è attualmente disponibile solo su iOS, ma la versione Android sarà rilasciata a breve.

Disegno delle pareti
Clicca nella planimetria della casa nel punto iniziale della nuova parete, quindi clicca o fai doppio clic nella planimetria nel suo punto finale. Finché non fai doppio clic o premi il tasto Esc, ogni nuovo clic indica il punto opposto della parete corrente e il punto iniziale della parete successiva.
Non tenere conto di porte e finestre durante il disegno delle pareti, perché Sweet Home 3D calcolerà automaticamente i fori nelle pareti dove posizionerai le aperture. Come mostrato nella figura 6, le pareti vengono disegnate simultaneamente nella planimetria e nella vista 3D, e puoi regolare il punto di vista nella vista 3D in qualsiasi momento, muovendo il mouse con il pulsante sinistro premuto.

Modifica delle pareti
Per spostare le pareti selezionate (e altri oggetti) nella planimetria della casa, trascinale e rilasciale semplicemente, oppure usa i tasti freccia della tastiera. Quando una parete è selezionata nella planimetria, puoi anche spostare il suo punto iniziale e finale con il mouse o dividerla in due pareti con la voce di menu Planimetria > Dividi parete.
Fai doppio clic su una parete o scegli Planimetria > Modifica pareti… dal menu per modificare l’insieme corrente di pareti selezionate con la finestra di dialogo delle pareti.
Come mostrato nella figura 7, questa finestra di dialogo ti aiuta a modificare i colori o le texture dei lati sinistro e destro delle pareti selezionate, e il loro spessore e la loro altezza. Se vuoi usare un’immagine di tua proprietà come texture, clicca sul pulsante Importa e usa la procedura guidata di importazione della texture che ti guiderà.

Inserisci porte, finestre, mobili e personalizza ogni stanza
Aggiunta di porte, finestre e mobili

Aggiungi prima porte e finestre alla planimetria della tua casa per ottenere una vista realistica della tua casa vuota. Quando il magnetismo è attivo, una porta o una finestra rilasciata su una parete viene automaticamente orientata e ridimensionata a seconda dell’orientamento e dello spessore di quella parete.
Quindi aggiungi mobili e regola la loro posizione, angolo e dimensione. Quando il magnetismo è attivo, un pezzo di mobile viene automaticamente ruotato in modo che la sua faccia posteriore si trovi lungo la parete su cui hai rilasciato il cursore del mouse, e un pezzo rilasciato su uno più grande verrà elevato per apparire sulla sommità di quest’ultimo, se la sua elevazione predefinita è a livello del pavimento.
Quando un pezzo è selezionato nella planimetria, puoi cambiarne le dimensioni, l’elevazione o l’angolo con uno dei quattro indicatori che appaiono in ogni angolo del pezzo selezionato, come mostrato nella figura 9.

- L’indicatore di rotazione mostra l’angolo che puoi trascinare per ruotare il pezzo selezionato. Tieni premuto il tasto Alt per attivare/disattivare il magnetismo di 15° applicato durante la rotazione.
- L’indicatore di elevazione mostra l’angolo che puoi trascinare per cambiare l’elevazione dal pavimento del pezzo selezionato.
- L’indicatore di altezza mostra l’angolo che puoi trascinare per cambiare l’altezza del pezzo selezionato.
- L’indicatore di dimensione mostra l’angolo che puoi trascinare per cambiare la larghezza e la profondità del pezzo selezionato.
È anche possibile fare doppio clic su un elemento di arredo o scegliere Arredamento > Modifica… dal menu per modificare l’insieme corrente di elementi selezionati con la finestra di dialogo dell’arredamento. Come mostrato nella figura 10, questa finestra di dialogo consente di modificare il nome dell’arredamento selezionato, l’angolo di rotazione, la posizione, l’elevazione dal pavimento, le dimensioni, il colore o la texture, la visibilità e se la forma del modello 3D deve essere specchiata. Se gli oggetti selezionati contengono una o più luci, questa finestra di dialogo consentirà anche di modificarne la potenza, ma ciò avrà effetto solo ai due migliori livelli di qualità nel pannello creazione foto.

Disegno di stanze
Crea una nuova stanza o una nuova superficie nella planimetria usando uno dei seguenti metodi:
- fai clic su ogni angolo della stanza, quindi fai doppio clic sull’ultimo punto o premi il tasto Esc dopo aver aggiunto l’ultimo punto,
- fai doppio clic in un punto qualsiasi all’interno di una superficie chiusa esistente (ovvero circondata da muri), come mostrato nella figura 12.

Una volta creata una stanza, puoi modificarne il nome, il colore o la texture del pavimento e del soffitto, scegliendo Piano > Modifica stanze… dal menu, come mostrato nella figura 13.

Quando è selezionata una stanza, puoi anche spostare ciascuno dei suoi punti con il mouse in modalità Seleziona e modificare la posizione della sua area e del suo nome con gli indicatori disegnati sotto i testi.
Aggiunta di livelli
Se la tua casa ha più di un livello o piano, puoi creare i livelli aggiuntivi scegliendo Piano > Livelli > Aggiungi livello dal menu o facendo clic sulla scheda + che appare quando una casa ha più di un livello. Ogni livello è rappresentato da una scheda visualizzata nella parte superiore della vista della planimetria e utilizzata per selezionare il livello in cui verranno aggiunti nuovi muri, arredi e altri oggetti.

Come mostrato nella figura 14, i muri e i soffitti del livello inferiore vengono visualizzati con un colore chiaro nella vista della planimetria per aiutarti a utilizzare più facilmente gli strumenti di disegno di muri o stanze. Se necessario, puoi anche copiare/incollare alcuni oggetti da un altro livello al livello selezionato.
L’elevazione, l’altezza e lo spessore del pavimento predefiniti di ogni livello possono essere modificati facendo doppio clic sulla sua scheda o scegliendo Piano > Livelli > Modifica livello… dal menu.

Come mostrato nella figura 15, il pannello di modifica del livello mostra anche una tabella che descrive tutti i livelli di una casa per aiutarti a scegliere i valori giusti rispetto ad altri livelli. Per creare livelli sotterranei, immetti un’elevazione negativa. L’altezza del livello viene utilizzata per calcolare l’elevazione dei soffitti del livello modificato.
Visualizza i progetti in 2D e 3D
Modifica della vista 3D
In qualsiasi momento durante il disegno della tua casa, puoi modificare il punto di vista utilizzato nella vista 3D. Sono disponibili due diversi modi di visualizzare la casa, la modalità selezionata predefinita impostata con il menu Vista 3D > Vista aerea e l’altra modalità impostata con Vista 3D > Visita virtuale. In entrambe le modalità, puoi utilizzare il mouse o le frecce della tastiera per modificare il punto di vista corrente, come mostrato nelle figure 16 e 17.


Quando è selezionata la modalità Visita virtuale, nella planimetria viene disegnato anche un visitatore virtuale visto dall’alto. La sua posizione e il suo angolo vengono aggiornati simultaneamente nella planimetria e nella vista 3D a ogni movimento del visitatore. Questo visitatore virtuale è circondato da quattro indicatori, come mostrato nella figura 18.

- L’indicatore dell’angolo della testa mostra l’angolo che puoi modificare per spostare la testa del visitatore verso l’alto o verso il basso.
- L’indicatore del campo visivo mostra l’angolo attualmente visualizzato nella vista 3D.
- L’indicatore dell’angolo del corpo mostra l’angolo che puoi modificare per spostare il corpo del visitatore verso sinistra o verso destra.
- L’indicatore dell’elevazione degli occhi mostra il punto che puoi trascinare per spostare verso l’alto o verso il basso il punto di vista del visitatore.
Puoi anche scegliere Vista 3D > Modifica vista 3D… dal menu per modificare il colore o la texture del terreno e del cielo, la luminosità della luce e la trasparenza dei muri, come mostrato nella figura 19.

Dopo aver modificato i colori del terreno e del cielo, la figura 20 mostra due schermate della vista 3D della casa progettata in questo tutorial.

Creazione di foto della vista 3D
Come mostrato nella figura 24, il pannello utilizzato per creare foto consente anche di scegliere il livello di qualità dell’immagine creata. Con un livello di qualità veloce, l’immagine creata avrà lo stesso aspetto della vista 3D, mentre con il miglior livello di qualità, l’immagine sarà più fotorealistica. Ai due migliori livelli di qualità, puoi gestire l’illuminazione dell’immagine aggiungendo luci a un diverso livello di potenza o modificando l’ora. Puoi anche scegliere il motore di rendering utilizzato per calcolare l’immagine, sapendo che il renderer YafaRay generalmente funziona più velocemente del renderer predefinito SunFlow.

Creazione di video 3D

Per creare un video, scegli nella vista 3D la posizione iniziale della videocamera e fai clic sul pulsante rosso nel pannello di creazione video. Quindi spostati nella vista 3D nella posizione successiva della videocamera e fai di nuovo clic sul pulsante rosso. Ripeti questi passaggi per ogni posizione in cui la telecamera deve passare durante il video.
Ogni volta che fai clic sul pulsante rosso, viene aggiunto un nuovo punto nel pannello di creazione video per mostrarti il percorso della telecamera. Poiché Sweet Home 3D tiene conto anche dell’elevazione verticale della telecamera, dei suoi 2 angoli di rotazione e del suo campo visivo, puoi creare tutti i tipi di animazioni.
Una volta che il percorso creato è soddisfacente, fai clic sul pulsante Crea per avviare il calcolo dei fotogrammi del video, quindi, una volta terminato questo calcolo, fai clic sul pulsante Salva… per salvare il video in un file Quicktime. Puoi visualizzare questo video con diversi strumenti come VLC o transcodificarlo in un altro formato. Le figure 26 e 27 mostrano due video calcolati dal percorso mostrato nella figura 25 e transcodificati in formato MPEG-4:
Importa ed esporta
Esportazione in formato OBJ
Se desideri riutilizzare la tua casa in software 3D come Blender o Art of Illusion per migliorarne il rendering, ad esempio, scegli Vista 3D > Esporta in formato OBJ… dal menu e importa il file OBJ generato in questi software (funzionalità non disponibile nelle versioni Online e Mobile). Questa voce di menu scriverà nel file OBJ selezionato la descrizione di tutti gli oggetti visualizzati nella vista 3D, creerà un file MTL che descrive il loro colore e, infine, salverà le immagini delle texture che potresti aver utilizzato. La figura 28 mostra un rendering eseguito in Blender una volta aggiunte alcune luci nella scena.

Importazione di modelli 3D
Se un elemento di arredo o un oggetto manca nel catalogo di Sweet Home 3D, puoi importare un file di modello 3D e utilizzarlo nella tua casa (funzionalità non disponibile nella versione Online). Più di 1600 modelli gratuiti progettati da collaboratori possono essere scaricati all’indirizzo https://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp, ma puoi anche scaricare modelli da altri siti web o creare i tuoi modelli con software come Blender o Art of Illusion. Sweet Home 3D supporta file di modelli 3D in formato OBJ, DAE, 3DS, file ZIP contenenti un file di questo tipo e file KMZ.
Puoi anche scaricare la versione completa con oltre 1.600 modelli 3D, 400 texture già incluse
Seleziona la voce di menu Arredamento > Importa arredamento… per avviare la procedura guidata che ti aiuterà a scegliere e dimensionare il file di modello 3D, come mostrato nella figura 11. Sotto Windows e macOS, puoi anche trascinare e rilasciare un file di modello 3D in una finestra di Sweet Home 3D per avviare questa procedura guidata.

- Fai clic su Scegli modello e scegli il file di modello 3D nella finestra di dialogo del file. Se hai trascinato e rilasciato in una finestra il file di modello 3D che desideri importare, questo viene selezionato automaticamente. Una volta caricato il modello, fai clic su Continua.
- Orienta il modello con i pulsanti freccia in modo che la vista frontale visualizzi la faccia anteriore del modello 3D e fai clic su Continua.
- Modifica se necessario il nome, le dimensioni, l’elevazione, il colore del modello importato e se questo modello è mobile, è una porta, una finestra o una scala. Quindi fai clic su Continua.
- Ruota il modello 3D con il mouse per ottenere il miglior punto di vista sul modello per l’icona del modello visualizzata nel catalogo degli arredi, nell’elenco degli arredi e nella planimetria. Quindi fai clic su Fine.
Una volta chiusa la procedura guidata di importazione dell’arredamento, il modello importato apparirà nel catalogo degli arredi e/o nella planimetria e nell’elenco degli arredi, a seconda delle opzioni scelte. Puoi utilizzarlo come qualsiasi modello 3D del catalogo predefinito.
Altre funzionalità
Disegno di quote
Puoi creare una nuova quota nella planimetria usando uno dei seguenti metodi:
- Fai clic sul punto iniziale della nuova quota, fai clic sul suo punto finale, quindi fai clic una terza volta dopo aver spostato il puntatore del mouse per scegliere la dimensione delle linee di estensione disegnate a ogni estremità della linea di quota.
- Sposta il puntatore del mouse sul bordo di un elemento di arredo, sul lato del muro o sul lato della stanza che desideri misurare, fai doppio clic per accettare la quota temporanea disegnata nella planimetria, quindi fai clic una terza volta dopo aver scelto la dimensione delle sue linee di estensione.
In entrambi i casi, la nuova quota non avrà alcuna linea di estensione se non sposti il mouse tra il secondo e il terzo clic.

Aggiunta di testi
Fai clic nella posizione in cui desideri aggiungere un testo nella planimetria e immetti il testo nella finestra di dialogo che apparirà.

Stampa
Una volta progettata la tua casa, puoi stamparla con i menu File > Stampa… o File > Stampa su PDF… e visualizzare l’anteprima del risultato con il menu File > Anteprima di stampa…. Per impostazione predefinita, Sweet Home 3D stampa l’elenco degli arredi, la planimetria e l’attuale vista 3D della casa, utilizzando dimensioni, margini e orientamento della carta predefiniti.
Scegli File > Imposta pagina… dal menu per modificare questa scelta predefinita (funzionalità non disponibile nelle versioni Online e Mobile), nonché la scala della planimetria stampata, l’intestazione e il piè di pagina, come mostrato nella figura 23.

Aggiunta di plug-in
Le funzionalità di Sweet Home 3D possono essere estese grazie ai plug-in, che puoi anche sviluppare tu stesso se sei in grado di programmare in Java (funzionalità non disponibile nella versione Online e Mobile).
Un plug-in è un file SH3P memorizzato nella cartella dei plug-in di Sweet Home 3D. Per installare un file SH3P in questa cartella, è sufficiente fare doppio clic su questo file in Windows e macOS. In Linux, dovrai copiare il file SH3P nella sottocartella .eteks/sweethome3d/plugins della tua cartella utente se il doppio clic non funziona.
Una volta installati i plug-in, riavvia Sweet Home 3D per consentire la visualizzazione delle nuove voci di menu e/o dei nuovi pulsanti corrispondenti alle funzionalità dei plug-in. Ad esempio, il plug-in Home rotator aggiunge due voci al menu Plan in grado di ruotare tutti gli elementi nella planimetria in senso orario o antiorario.













