インストール
What are the minimum system requirements to run Sweet Home 3D?
Sweet Home 3D は、Windows 98 から Windows 11、Mac OS X 10.4 (Tiger) から macOS 14 (Sonoma)、さまざまな Linux システムおよび Solaris で実行できます。コンピュータには、少なくとも 400 MHz で動作するプロセッサ、256 MB のメモリ、およびドライバが更新されたグラフィックカードが必要です(iMac DV では遅いですが正常に動作します)。
Sweet Home 3D の オフラインインストーラー は Windows 98 (SP1 または SP2) では実行できないことに注意してください。そのシステムでは、Java Web Start を使用してのみ Sweet Home 3D をインストールできます。つまり、最初に Java を インストールし、次に Java Web Start で Sweet Home 3D を起動 のリンクをクリックする必要があります。
Is Sweet Home 3D free?
sourceforge.net と Space Mushrooms によって提供されるサービスのおかげで、Sweet Home 3D を個人または商業目的で無料で使用できます。GNU General Public License の条件の下で、インストーラーバージョン または オンラインバージョン を使用するかどうかにかかわらず。ただし、Sweet Home 3D プロジェクトに金銭的に報いることを望む場合は、任意の金額を寄付することができます。また、Windows 用の Microsoft Store、macOS 用の Mac App Store、Android 用の Google Play、iOS 用の Apple の App Store で Sweet Home 3D を購入してダウンロード することもできます。
What’s the advantage of downloading the store version?
Sweet Home 3D のストアバージョンをダウンロードすることには、いくつかの重要な利点があります。
SourceForge バージョンと比較して、ストアバージョンには 1,600 を超える 3D モデル と 400 の テクスチャ がすでに統合されており、豊富なデザインリソースライブラリにすぐにアクセスできます。
さらに、オンラインバージョンに関しては、ストアバージョンは同じ豊富なコレクションの 3D モデル と テクスチャ を提供するだけでなく、機能を追加するための プラグイン のインポートも可能です。
I just changed computer and want to reinstall Sweet Home 3D on it. How can I retrieve the version I acquired?
無料バージョンを使用した場合は、ダウンロードページからダウンロードしてください。Amazon で Sweet Home 3D を購入した場合は、サインイン後にバージョン 7.0.3 をダウンロードできる デジタルゲームとソフトウェア ページにアクセスしてください。Microsoft Store で購入した場合は、このリンクをクリックして Microsoft Store アプリケーションで Sweet Home 3D ページを表示し、右上の プロファイル アイコンをクリックして接続し、インストール ボタンをクリックします。macOS では、Mac App Store で購入した場合は、App Store アプリケーションを起動し、ストア > サインイン メニュー項目で接続し、ストア > 購入済み または アカウントを表示 メニュー項目を選択して Sweet Home 3D をインストールします。
When I click on the link Launch Sweet Home 3D with Java Web Start, my browser doesn’t know what to do with SweetHome3D.jnlp downloaded file. What should I do?
macOS では、SweetHome3D.jnlp ファイルのアイコンを ctrl キーを押しながらクリックし、表示されるコンテキストメニューで 開く を選択します(デフォルトでは、ホームフォルダの Download フォルダにあるはずです)。Windows および Linux では、Java が正しくインストールされていないか、まったくインストールされていないためです。より大きなファイル(20 MB の代わりに 40 ~ 50 MB)をダウンロードしても構わない場合、この問題を解決する最も簡単な方法は、Java をバンドルした Sweet Home 3Dオフラインインストーラー をダウンロードし、インストール手順 に従うことです。
それ以外の場合、Windows では、https://java.com で利用可能な Java をインストールまたは再インストールし、Java Web Start で Sweet Home 3D を起動 するリンクを再度クリックする必要があります。Linux では、ブラウザに JNLP ファイルを Java がインストールされているディレクトリの bin サブディレクトリにある javaws コマンドで開くように指示する必要があります(jre... という名前のものを検索してください)。
When I run Sweet Home 3D, only a splash screen appears during a few seconds. What happened?
これは、グラフィックカードの構成に起因する問題です。次の質問の回答をお読みください。
I got the message Sweet Home 3D will exit now because of a fatal error in 3D rendering system. What can I do?
これは、グラフィックカードの構成に起因する問題です。
- Windowsの場合:
- まず、Windows 7 またはそれ以前のバージョンの Windows を使用している場合は、デスクトップ画面を右クリックしてメニューから プロパティ 項目を選択し、ディスプレイプロパティ ペインを開きます。そのペインで 設定 タブを表示し、詳細設定 ボタンをクリックします。開いたペインの トラブルシューティング タブで、ハードウェアアクセラレーション カーソルが フル に最大限に設定されていることを確認し、選択を確認して Sweet Home 3D を再度実行してみてください。
- 前の操作で問題が解決しなかった場合は、グラフィックカードの OpenGL および DirectX ドライバーを最新のものに更新し、Sweet Home 3D を再度実行してみてください。
- この更新でも問題が解決しない場合で、64 ビットシステムを使用している場合は、Sweet Home 3D のインストールプログラムを再起動し、インストールフォルダを選択する画面で 32 ビット アーキテクチャオプションを選択してください(32 ビットドライバーは 64 ビットの対応するものよりも安定している場合があります)。
- 32 ビットで Sweet Home 3D を実行しても動作しない場合は、ファイル
SweetHome3D.l4j.iniをダウンロードし、Sweet Home 3D のインストールフォルダ(デフォルトではC:\Program Files\Sweet Home 3DまたはC:\Program Files (x86)\Sweet Home 3D)にコピーして、Sweet Home 3D を再起動してください。ファイルSweetHome3D.l4j.iniは、Sweet Home 3D に Java 3D ライブラリの OpenGL バージョンではなく DirectX バージョンを使用するように指示しますが、このオプションは 32 ビットでのみ利用可能です(JRE 32 ビットをインストールした場合は、この リンク をクリックして Java Web Start と DirectX バージョンの Java 3D ライブラリで Sweet Home 3D を実行することもできます)。 - 最後に、この最後の解決策が機能しない場合は、次の質問の回答を読んで、3D 機能を使用せずに Sweet Home 3D を使用することを検討することもできます。
- Linuxの場合:
- グラフィックカードのドライバーを最新のものに更新し、Sweet Home 3D を再度実行してみてください。
- Linux インストーラーに含まれているスクリプト
SweetHome3D-Java3D-1_5_2を実行して、古いバージョンの Java 3D で実行してみてください。 - この解決策が機能しない場合は、次の質問の回答を読んで、3D 機能を使用せずに Sweet Home 3D を使用することを検討することもできます。
How can I disable 3D features in Sweet Home 3D?
バージョン 3.2 以降、コンピュータの 3D 機能を必要とする機能を Sweet Home 3D の起動時に無効にすることができます。これにより、3D ビューなしで動作する Sweet Home 2D アプリケーションが得られ、3D ビュー メニューなしで、写真をレンダリングしたり、ビデオを作成したり、個々の家具をインポートしたりすることはできませんが、2D プランで家具を描画およびレイアウトすることは問題なく行えます。このバージョンで作成された SH3D ファイルは Sweet Home 3D のものと互換性があり、家具ライブラリ をインポートすることができます。
Java Web Start を使用して Sweet Home 2D をインストールおよび実行するには、Java をインストールし、この リンク をクリックしてください(必要に応じて、Sweet Home 3D と Sweet Home 2D を同じコンピュータにインストールすることができます)。Sweet Home 2D を実行するには、Sweet Home 3D の Jar 実行可能ファイル バージョンをダウンロードし、java -Dcom.eteks.sweethome3d.no3D=true -jar path/to/SweetHome3D-7.5.jar コマンドを実行することもできます。
Sweet Home 3D crashes when I want to edit preferences, print, create a photo or create a video. What can I do?
この問題は、Sweet Home 3D がコンピュータ上で Java 3D によってオフスクリーン 3D 画像の計算がサポートされているかどうかを確認する際に、主に一部の Linux コンピュータで発生します。この機能は、プラン内の家具のトップビューを計算し、3D ビューを印刷し、2 つの最も低い写真およびビデオ品質レベルを管理するために必要です。Sweet Home 3D がシステムでオフスクリーン 3D 画像がサポートされていないことを検出した場合、それに基づく機能を自動的に無効にしますが、時には検出テスト自体が Sweet Home 3D をクラッシュさせることがあります!オフスクリーン 3D 画像に依存する機能を無効にし、このテストを回避するバージョンの Sweet Home 3D を起動するには、Linux の SweetHome3D スクリプトで -Dcom.eteks.sweethome3d.j3d.checkOffScreenSupport=false Java オプションを java コマンドに追加するか、この Java Web Start リンク をクリックしてください。
Texts in the furniture catalog are not displayed correctly or icons in the toolbar appear very small on my computer. How can I fix that?
おそらく、Windows または Linux で HiDPI または高解像度の画面を備えた最近のコンピュータを使用しています。Java Web Start で Sweet Home 3D を実行する場合、HiDPI Java Web Start バージョンを使用するとこの問題が解決するはずです。Windows でインストーラーバージョンを使用している場合は、この問題を修正する バージョン 6.0 に更新してください。古いバージョンの場合は、SweetHome3D.l4j.ini と同じフォルダに SweetHome3D.exe という名前のテキストファイルを作成し、そのファイルに次の Java オプションをコピー/ペーストして、Sweet Home 3D を再起動します(SweetHome3D.l4j.ini ファイルをダウンロードして SweetHome3D.exe フォルダに移動することもできます)。Linux では、SweetHome3D スクリプトを編集し、-classpath Java オプションの前に前述のオプションを追加します。
-Dcom.eteks.sweethome3d.resolutionScale=2.5
-Dswing.defaultlaf=javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
-Dswing.plaf.metal.controlFont=Dialog-11
-Dswing.plaf.metal.userFont=SansSerif-11
-Dswing.plaf.metal.systemFont=SansSerif-11
How can I adjust the memory used by Sweet Home 3D?
Sweet Home 3D は、コンピュータが提供できるメモリをすべて使用することはできませんが、必要に応じてプログラムが使用する最大メモリを変更することはできます。これは、たとえば、多くの異なる詳細な 3D モデル を使用した家の 写真レンダリング 中にエラーの赤い十字が表示される場合に必要になることがあります。デフォルトでは、Java Web Start バージョンはシステムに応じて最大 640 MB または 2 GB を使用し、インストーラーバージョンは最大 1 GB または 2 GB を使用しますが、32 ビット Windows では依然として 640 MB です(この最大値は About ダイアログボックスに表示されます)。インストーラーバージョンの場合、この数値を -Xmx Java オプションの値を更新して変更できます。
- Windows では、
SweetHome3D.l4j.iniと同じフォルダにSweetHome3D.exeという名前のテキストファイルを作成し、そのファイルに最大メモリ Java オプションを書き込み、たとえば 700 MB の場合は-Xmx700mとして、Sweet Home 3D を再起動します。700 MB を超える値の場合、32 ビット Windows コンピュータで安全に Sweet Home 3D を実行できる最高値としてテストされたため、64 ビット Windows を実行するコンピュータを使用し、Sweet Home 3D 4.3 以降をインストールする必要があります。 - macOS で Apple Java 1.6 を使用して無料バージョンを実行している場合(Sweet Home 3D の About ダイアログボックスを参照)、Sweet Home 3D のアプリケーションアイコンを ctrl キーを押しながらクリックしてコンテキストメニューを表示し、パッケージの内容を表示 項目を選択し、Contents フォルダを開き、Info.plist ファイルを TextEdit アプリケーションにドラッグして最大メモリを更新し、たとえば 1024 MB の代わりに 2 GB として
<string>-Xmx1024m</string>に書き込みます。最後にファイルを保存し、Sweet Home 3D を再起動します。Info.plist が保護されている場合は、ターミナル ウィンドウでsudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Info.plistのようなコマンドを実行して編集することができます(このコマンドは Mac の管理者のパスワードを入力する必要があります)。 - Mac App Store バージョンまたは macOS で Java 1.8 を使用して無料バージョンを実行している場合、Sweet Home 3D アプリケーションの Contents/Java サブフォルダにある SweetHome3D.cfg ファイルを編集し、
[JVMUserOptions]行の後に-Xmxオプションを追加して最大メモリを更新し、たとえば 6 GB として-Xmx6gと書き込みます。ファイルを保存し、Sweet Home 3D を再起動します。SweetHome3D.cfg 保護ファイルを編集するには、ターミナル ウィンドウでsudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/Java/SweetHome3D.cfgのようなコマンドを実行することができます(このコマンドは Mac の管理者のパスワードを入力する必要があります)。 - Mac App Store バージョンまたは macOS で Java 15 を使用して無料バージョンを実行している場合、Sweet Home 3D アプリケーションの Contents/app サブフォルダにある SweetHome3D.cfg ファイルを編集し、
[JavaOptions]行の後に-Xmxオプションを追加または変更して最大メモリを更新し、たとえば 6 GB としてjava-options=-Xmx6gと書き込みます。ファイルを保存し、Sweet Home 3D を再起動します。SweetHome3D.cfg 保護ファイルを編集するには、ターミナル ウィンドウでsudo nano /Applications/Sweet\ Home\ 3D.app/Contents/app/SweetHome3D.cfgのようなコマンドを実行することができます(このコマンドは Mac の管理者のパスワードを入力する必要があります)。 - Linux では、
SweetHome3Dスクリプトを編集し、-Xmx1024mオプションで最大メモリを更新し(たとえば 2 GB の場合は-Xmx2gを使用)、スクリプトを保存してから Sweet Home 3D を再起動します。
Where can I find an icon for Sweet Home 3D under Linux?
インストーラーで提案されている SweetHome3DIcon.png 画像または この記事 で提案されているものを使用できます。
A new version of Sweet Home 3D is available in my language, but all texts are still in English. How can I change texts by the ones of my language?Accordion Heading
設定 ペイン の 言語 ドロップダウンリストで言語を選択します。macOS では、このペインは Sweet Home 3D メニューの 設定 項目を選択することで表示されます。他のシステムでは、ファイル メニューの 設定 項目を選択することで表示されます。
Where can I find older versions of Sweet Home 3D?Accordion Heading
Sweet Home 3Dの旧バージョンのインストーラーは、SourceForge.netのプロジェクトのファイルセクションにあります。
Java Web StartでSweet Home 3Dの旧バージョンを実行する場合は、1.8バージョンを実行するにはこのリンクをクリックし、0.10バージョンを実行するにはこのリンクをクリックしてください(Sweet Home 3Dバージョン0.10は、Emmanuel Puybaret氏が執筆し、Editions Eyrolles社が2006年12月に出版したフランス語の書籍「Les cahiers du programmeur Swing」の研究事例です)。
How can I uninstall Sweet Home 3D?Accordion Heading
- To uninstall Sweet Home 3D, follow these steps depending on your system:
- Windows Vista / 7 / 8 / 10では、Windowsのコントロールパネルでプログラムと機能を選択し、プログラムの一覧でSweet Home 3Dを選択して、アンインストールボタンをクリックします。
- Windows XPおよび以前のバージョンのWindowsでは、Windowsのコントロールパネルでプログラムの追加と削除を選択し、プログラムの一覧でSweet Home 3Dを選択して、削除ボタンをクリックします。
- macOSでは、Sweet Home 3Dアプリケーションのアイコンをゴミ箱に移動します。Java Web StartでSweet Home 3Dをインストールした場合は、ターミナルウィンドウでjavaws -viewerコマンドを実行してプログラムで使用されるJavaキャッシュを空にし、Java Web Startアプリケーションの一覧からSweet Home 3Dを削除することもできます。
- Linuxでは、インストールプログラムでSweet Home 3Dをインストールした場合は、アプリケーションフォルダーをゴミ箱に移動します。Java Web StartでSweet Home 3Dをインストールした場合は、ターミナルウィンドウでjavaws -viewerコマンドを実行し、Java Web Startアプリケーションの一覧からSweet Home 3Dを削除します。
- Sweet Home 3D saves also some data in files and folders separated from the program ones, to avoid losing them when you update the software. For your information, here are the places where you can find this data when it exists:
- Windows Vista / 7 / 8 / 10では、インポートされた家具、テクスチャ、プラグイン、およびユーザー設定は、
C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home 3Dフォルダーとそのサブフォルダーに保存されます。バージョン2.6以前で処理されたユーザー設定は、WindowsレジストリのHKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3dフォルダーに保存されます。 - Windows XPおよび以前のバージョンのWindowsでは、インポートされた家具、テクスチャ、プラグイン、およびユーザー設定は、
C:\Documents and Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3Dフォルダーとそのサブフォルダーに保存されます。バージョン2.6以前で処理されたユーザー設定は、WindowsレジストリのHKEY_CURRENT_USER\Software\JavaSoft\Prefs\com\eteks\sweethome3dフォルダーに保存されます。 - macOSでは、インポートされた家具、テクスチャ、プラグイン、およびユーザー設定は、ユーザーフォルダーの
Library/Application Support/eTeks/Sweet Home 3Dサブフォルダーに保存されます。一部のユーザー設定は、ユーザーフォルダーのLibrary/Preferencesサブフォルダーにあるcom.eteks.sweethome3d.plistおよびcom.eteks.sweethome3d.SweetHome3D.plistファイルに保存されることもあります。 - Linuxでは、インポートされた家具、テクスチャ、プラグイン、およびユーザー設定は、ユーザーフォルダーの
.eteks/sweethome3dサブフォルダーに保存されます。バージョン2.6以前で処理されたユーザー設定は、ユーザーフォルダーの.java/.userPrefs/com/eteks/sweethome3dサブフォルダーに保存されます。
- Windows Vista / 7 / 8 / 10では、インポートされた家具、テクスチャ、プラグイン、およびユーザー設定は、
3Dモデルのインポート
I downloaded a 3DS model from the web, but Sweet Home 3D doesn’t import it correctly and some parts of the model are scattered. What can I do?
まず、3DS形式のサポートが改善されたSweet Home 3Dのバージョン4.5以降を使用していることを確認してください。それでも、一部のモデルがそのバージョンで正しくインポートされない可能性があります。動作しない3DSファイルをFBX ConverterでOBJファイルに変換してみてください。最初に3DSファイルをFBXファイルに変換し、次に生成されたFBXファイルをOBJファイルに変換します。
How can I import 3D models in OBJ, DAE or 3DS format with the Mac App Store version of Sweet Home 3D?
Appleが要求するセキュリティ上の理由により、Mac App Store版では、3DモデルがZIPアーカイブに保存されているか、KMZ形式のファイルである場合にのみインポートできます。OBJ、DAE、または3DS形式で3Dモデルを作成またはダウンロードする場合は、まずこのモデルのファイル(複数可)をZIPアーカイブに保存する必要があります。その後、Sweet Home 3Dにインポートできます。これを行うには、Finderで3Dモデルのファイル(OBJファイル + MTLファイル + 必要に応じて画像、DAEファイル + 画像、または3DSファイル + 画像)を選択し、ファイル > 圧縮メニュー項目を選択して、選択したファイルを含むZIPアーカイブを作成します。
Safariを使用してZIPアーカイブとして入手できる3Dモデル(無料モデルページのものなど)をダウンロードする場合は、このブラウザの環境設定にダウンロード後、安全なファイルを開くオプションがあり、デフォルトで選択されていることにも注意してください。したがって、ダウンロードされたすべてのZIPアーカイブは自動的に解凍されます。その場合は、Safariによって解凍されたファイルからZIPアーカイブを再度作成する代わりに、ダウンロード後、安全なファイルを開くオプションのチェックを外して、モデルをZIP形式で直接ダウンロードする方が便利です。
Does Sweet Home 3D support 3D models that use textures?
はい、バージョン1.6以降でサポートしています。3Dモデルファイルを直接インポートするか、3Dモデルファイルとそのテクスチャファイルを含むZIPファイルをインポートできます。インポートすると、3Dモデルファイルとそれに依存するファイル(MTLファイル、テクスチャ画像ファイルなど)は、Sweet Home 3Dのプライベートディレクトリにコピーされ、これらのファイルを別の場所に移動したり、削除したりできるようになります。
How can I change the color of the different parts of a model in OBJ format?
OBJファイル形式は、非常にシンプルなテキストファイル形式です。Java 3Dのウェブサイト、このディスカッション、およびSweet Home 3Dのフォーラムで入手できるこちらの説明から、ファイルにusemtl colorName
行を追加することで、OBJモデルのさまざまな部分の色を変更できます。ここで、colorName
は、このドキュメントで説明されている色のいずれかです。バージョン1.6以降では、mtllib mtlfileステートメントを使用して、OBJファイルで参照されるMTLファイルにモデルの色とテクスチャを記述することもできます。
How can I create a new category of furniture?
家具のインポートウィザードでは、編集可能なドロップダウンリストで、インポートされた3Dモデルのカテゴリを選択できます。したがって、インポートされたモデルを新しいカテゴリに追加する場合は、このドロップダウンリストのテキストフィールドに新しいカテゴリ名を入力します。存在しない場合は、作成されます。
Which program can I use to create 3D models files?
OBJ、DAE/Collada、または3DS形式で3Dモデルを作成またはエクスポートできるプログラムならどれでも使用できます。無料のプログラムの中では、Art of Illusionから始めることをお勧めします。3Dモデリングプログラムを使用したことがない場合は、習得と使用が非常に簡単だからです。Blenderも、大規模なコミュニティによってサポートされている非常に人気のあるプログラムですが、習得ははるかに困難です。どちらのプログラムもOBJ形式でエクスポートでき、Windows、macOS、Linuxで実行できます。
How can I transfer the furniture I imported on an other computer?
デフォルトのカタログから取得したか、インポートしたかに関わらず、家で使用するすべての家具は、一致するSH3Dファイルに保存されます。したがって、別のオペレーティングシステムで実行されている場合でも、SH3Dファイルを別のコンピューターに転送して開くことができます。
一方、Sweet Home 3Dのカタログにインポートされた家具は、プログラムのアップグレード中に失われないように、プログラムとは別のプライベートフォルダーに保存されます。これらの家具を別のコンピューターのSweet Home 3Dカタログに転送する場合は、ExportToSH3F-1.0.sh3pプラグインを使用できます。このプラグインをインストールしたら、新しいメニュー項目家具 > エクスポートされた家具をSH3Fにエクスポート…を選択してSH3Fファイルを作成し、家具 > 家具ライブラリのインポート…メニュー項目を使用して別のコンピューターにインポートします(このプラグインはSweet Home 3DのJava Web Startバージョンでは動作しませんのでご注意ください)。
必要に応じて、ダウンロード可能な家具ライブラリエディターでSH3Fファイルを編集できます。
I chose Furniture > Import furniture… menu item to import a 3D models, but during the wizard, I got the message Sweet Home 3D must exit now because of a fatal error in 3D rendering system. What can I do?
これは、グラフィックカードの構成が原因の問題です。インストールセクションの同じ質問への回答をお読みください。それでも問題が解決しない場合は、追加の3Dモデルのライブラリをインポートしてみてください。
その他の機能
How can I create a roof on top of a house?
Sweet Home 3Dは、下から見た天井の作成をサポートしていますが、屋根を簡単に作成する方法はまだ提供していません。それでも、家を覆うためにさまざまなトリックを使用できます。屋根が平らな場合は、その屋根に一致するレベルに部屋を描画できます。
傾斜した屋根を追加する場合は、組み立て 青いスレート屋根、赤いスレート屋根、または多角形の屋根の3Dモデルを3Dモデルのインポートページで入手できるほか、3Dモデルの投稿追跡システムで入手できるKrams036のモデルやOK Hoffのモデルのように、バージョン5.5以降では、組み立てます。その他カテゴリのボックスと三角形を組み立てて、水平軸を中心に平らにして回転させることもできます。ファイル > デモから新規作成メニュー項目で表示されるダイアログボックスで入手できる家のデモのようにします。最後に、Dorin VatavuがDaniele Lombardiの協力を得て開発した屋根ジェネレータープラグインは、さまざまな傾斜角度の屋根を作成するのに役立ちます。
How can I create different stories or levels in a home?
バージョン3.4以降では、プラン > レベル > レベルの追加メニュー項目を使用して新しいレベルを作成し、プラン > レベル > レベルの変更を選択して、その高さ、高さ、およびその他の属性を調整します。
How can I create round walls?
丸い壁は、壁の作成ツールツールを使用するか、後で壁の変更パネルを使用するか、壁の半分に表示されるインジケーターをドラッグアンドドロップして作成できます。作成中に丸い壁を描画する場合は、新しい壁の終点を2回目にクリックするときに、ctrlキー(macOSではaltキー)を押したままにします。新しい壁の両端を結ぶ円弧が表示され、マウスカーソルを移動して丸い壁の弧の範囲を変更できます。3回目にクリックするまで。この弧の範囲の角度は、Enterキーを押すか、壁の長さを入力するためにキーボードモードをすでに使用している場合は、ctrl + Enter(macOSではalt + Enter)キーを押して、キーボードで入力することもできます。後で壁の弧の範囲を変更するには、壁をダブルクリックして、壁の変更パネルの弧の範囲フィールドの値を変更します。
How can I change the opening side of a door or a window?
磁気がアクティブな場合、ドアまたは窓の開き側が内側または外側になるかは、ドラッグアンドドロップする壁の側によって異なります。ドアまたは窓の回転軸の位置を左または右に向けるには、平面または家具リストでダブルクリックし、家具の変更パネルでミラー形状オプションを選択します。
Is it possible to manually set the rotation center of the 3D view in Aerial view mode?
航空写真ビューモードでは、オブザーバーは3Dビューで家を回転させて、さまざまな角度から見ることができます。デフォルトでは、この回転は、家に追加されたすべての壁、部屋、家具を含むバウンディングボックスの中央を中心に行われ、この中心は変更のたびに自動的に更新されます。この動作により、ユーザーは常に家全体を見ることができ、3Dビューで迷子になることはありません。この回転の中心を移動する場合は、環境設定パネルで選択を中心に航空写真ビューオプションを有効にし、航空写真ビューが回転する平面内のオブジェクトを選択するか、任意の視点を選択できるバーチャル訪問モードを使用します。航空写真ビューモードで壁に隠された部屋を見たい場合は、3Dビューの変更パネルで壁の透明度を設定することもできます。
Importing a Background image seemed to run correctly but no image appears in plan. What is going on?
背景画像のインポートウィザードの2番目のステップで選択したサイズを確認してください。入力した値は、画面上またはスキャンした用紙上のサイズではなく、実生活で下に描かれた線のサイズと一致する必要があります。現在の単位がセンチメートルまたはインチの場合、この値は100よりもはるかに大きくなる可能性があります。
Sweet Home 3D refuses to save a file I created. How can I fix this issue?
そのファイルを保存するフォルダーに書き込み権限があることを確認してください。そうである場合、システムがWindowsの場合は、これらの手順に従って、セキュリティ設定でSweet Home 3Dアプリケーションから一部のファイルを保存することが禁止されていないことも確認してください。MacOSでは、システム環境設定のセキュリティとプライバシーパネルのプライバシータブで、Sweet Home 3Dにフルディスクアクセスが付与されていることを確認してください。
Sweet Home 3D refuses to open a SH3D file I created, or opens it incorrectly. Is there a way to repair it?
Sweet Home 3Dがホームを保存する際、まず一時ファイルを作成し、一時ファイルが正常に作成され、十分なディスク容量がある場合にのみ、以前に保存されたファイルを置き換えます。これにより、最後の保存操作が失敗した場合でも、以前のSH3Dファイルが破損する可能性は非常に低くなります。しかし、一部のユーザーはSH3Dファイルを開けないと報告しています。もしそのような場合は、Sweet Home 3Dバージョン4.4以上でSH3Dファイルを開き、プログラムがファイルを修復できるかどうか確認してください。それでもファイルを開けない場合は、Sweet Home 3Dの開発者に最後の保存操作の状況(成功したか?)、SH3Dファイルがメール、FTP、またはUSBキーで転送されたかどうか、問題のあるファイルを開こうとした際に何が起こるかを説明し、可能であればSH3Dファイルの圧縮版を添付してください。
最後に、何時間もかけて作成した他のドキュメントと同様に、次回からはSH3Dファイルを定期的にバックアップすることをお勧めします。
Can I import a SH3D file in the Online version?
バージョン4.4以降では、オンラインバージョンでSH3Dファイルをインポートしたり、オンラインバージョンからSH3Dファイルをエクスポートして、インストール版のSweet Home 3Dで編集したりすることができます。インポートおよびエクスポートサービスは、登録してログインしているユーザーのみが利用できます。
The 3D view of Sweet Home 3D is always black or shows twice the same image. What can I do?
Windowsの場合、Javaをインストールし、Sweet Home 3DをDirectXで実行することで、通常この問題は解決します。インストールセクションのこの質問への回答もお読みください。
Sweet Home 3D refuses to print the 3D view. What can I do?
How can I improve the lighting of the 3D view?
グラフィックカードによっては、3Dビューが明るすぎたり暗すぎたりする場合があります。3Dビュー>変更…を選択して表示されるパネルで光の明るさを調整できます。3Dビューのよりフォトリアリスティックなレンダリングが必要な場合は、メニューから3Dビュー>写真を作成…を選択し、Sweet Home 3Dのバージョン3.0以上を使用していることを確認した上で、表示されるパネルで利用可能な最高品質を選択してください。
How can I speed up the rendering process in photo and Video creation panes?
写真作成パネルでは、最高品質レベルで画像を計算するのに数分かかる場合があり、ビデオ作成パネルでは、ビデオの計算に何時間もかかる場合があります。レンダリング処理を高速化するには、以下のヒントを試してください:
- Sweet Home 3Dに割り当てられる最大メモリを増やす、
- より小さな画像やビデオを作成する、および/またはより低い品質で計算する、
- 不要なライトをオフにする、
- より単純な3Dモデルを使用する、
- より低解像度のテクスチャ画像を使用する、
- より高性能なCPU(より高い周波数および/またはより多くのコアで動作する)のコンピュータを使用する。
最高品質レベルでの画像計算にはグラフィックカードは全く使用されないため、より良いものを使用しても効果はありません。 - レンダラーオプションでYafarayレンダリングエンジンを選択する、
Where are missing features listed?
要望のある機能はこのページとSweet Home 3Dフォーラムの一部のディスカッションで確認できます。
貢献について
How can I contribute to Sweet Home 3D?
Sweet Home 3Dには以下のような方法で貢献できます:
- ブログ、フォーラム、またはインターネット上の他の手段で、レビューや使用方法の説明など、Sweet Home 3Dに関する記事を書く。
- 新しい3Dモデルを作成し、無料3Dモデルページに追加できるよう、3Dモデル貢献トラッキングシステムに投稿する。
- Javaプログラミングのスキルがある場合は、プラグイン開発者ガイドを読んだ後、Sweet Home 3D用のプラグインを開発する。
- お好みの言語でSweet Home 3Dのチュートリアルを作成する、またはドキュメントページに記載されているようなビデオチュートリアルを作成する。ウェブ上にドキュメントを掲載する手段がない場合は、Sweet Home 3Dサイトでホストすることができます。
- Sweet Home 3Dを他の言語に翻訳する。
- Sweet Home 3Dフォーラムでユーザーの質問に回答する。
- SourceForge.netでバグを報告する、不足している機能を提案する、またはレビューを書く。
- Sweet Home 3Dプロジェクトに寄付をする。
How can I contribute to the translation of Sweet Home 3D in an other language?
これは1人または複数の人によって達成でき、少なくとも4日間の作業が必要です。
翻訳ガイドをお読みいただくか、Sweet Home 3Dの開発者に連絡して、このプロセスに関する詳細な指示を受けてください。
Sweet Home 3Dの言語ローカライズは以下の翻訳で構成されています:
- メニューとダイアログのテキスト(これらのテキストは大きな.propertiesファイルにまとめられており、このようなものです)、
- HTML形式のヘルプページ(優れたソフトウェアには適切なヘルプシステムが必要です)、
- 以下の6つのウェブページ:ホームページ、ダウンロード、ギャラリー、ドキュメント、3Dモデルインポート、オンラインバージョンのコメント。