Zanim zaczniesz

Wprowadzenie

Sweet Home 3D to darmowa aplikacja do projektowania wnętrz, która pomaga rozmieścić meble na planie domu 2D, z podglądem 3D.

Dostępny na stronie https://www.sweethome3d.com/, ten program jest przeznaczony dla osób, które chcą szybko zaprojektować swoje wnętrze, niezależnie od tego, czy się przeprowadzają, czy chcą po prostu zmienić wystrój swojego obecnego domu. Liczne wskazówki wizualne pomagają narysować plan domu i rozmieścić meble. Możesz narysować ściany swoich pomieszczeń na podstawie obrazu istniejącego planu, a następnie przeciągać i upuszczać meble na plan z katalogu podzielonego na kategorie. Każda zmiana w planie 2D jest natychmiast aktualizowana w widoku 3D, aby pokazać realistyczne przedstawienie twojego układu.

Ten przewodnik użytkownika pokazuje, jak stworzyć dom w Sweet Home 3D wersja 7.5. Po opisaniu interfejsu użytkownika, dowiesz się, jak narysować ściany swojego domu i jak rozmieścić meble. Przykład stworzony w tym samouczku jest dostępny na https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3,2 MB).

Instalacja

Sweet Home 3D działa na systemach Windows, macOS, Linux, iOS i Android, i jest przetłumaczony na 29 różnych języków.
W zależności od twojego systemu, użyj następujących instrukcji, aby pobrać Sweet Home 3D i go zainstalować:

Windows:Pobierz https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 MB), uruchom pobrany program instalacyjny i postępuj zgodnie z instrukcjami kreatora instalacji.
macOS:Pobierz https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 MB), kliknij dwukrotnie pobrany plik i uruchom Sweet Home 3D aplikację znajdującą się w otwartym folderze. Aby zainstalować Sweet Home 3D, przeciągnij i upuść aplikację do wybranego folderu.
Linux: Pobierz https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 MB), rozpakuj pobrany plik i uruchom SweetHome3D aplikację znajdującą się w rozpakowanym katalogu. Aby zainstalować Sweet Home 3D, przenieś rozpakowany katalog do wybranej lokalizacji.
iOS / AndroidPobierz Sweet Home 3D Mobile z App Store i Google Play.

Możesz także edytować swoje domy w Sweet Home 3D Online na dowolnym urządzeniu obsługującym WebGL. Funkcje tej wersji są podobne do tych z wersji do pobrania, z wyjątkiem tego, że twoje domy będą automatycznie zapisywane na serwerze tej strony internetowej po zarejestrowaniu się.

Wersja Online nie ma paska menu, ale wszystkie elementy menu z wersji do pobrania są dostępne z menu kontekstowego lub paska narzędzi, z wyjątkiem importowania modeli 3D, a także tworzenia zdjęć i filmów.

Interfejs użytkownika

Każde okno Sweet Home 3D edytuje projekt wnętrza domu i jest podzielone na cztery skalowalne panele, z paskiem narzędzi na górze, jak pokazano na rysunku 2 (dla wersji Mobile, zobacz także tę stronę).

1. Katalog mebliTen katalog, podzielony na kategorie, zawiera wszystkie meble i przedmioty, które możesz dodać do swojego projektu domu. Możesz wyświetlić meble z danej kategorii, klikając na trójkąt obok jej nazwy.
2. Lista mebli w domuTa lista zawiera meble w twoim domu, gdzie można wyświetlić ich nazwę, rozmiar i inne cechy. Można ją sortować, klikając na tytuł każdej kolumny.
3. Plan domuTen panel wyświetla twój dom widziany z góry, na siatce i otoczony linijkami. W tym panelu rysujesz myszką ściany swojego domu i rozmieszczasz meble.
4. Widok domu 3DTen panel wyświetla twój dom w 3 wymiarach. Możesz oglądać swój dom w tym panelu albo z góry, albo z perspektywy wirtualnego zwiedzającego.

Każdy panel może mieć fokus (tj. otrzymywać dane z klawiatury), a niektóre operacje zależą od panelu z fokusem, rozpoznawalnego po kolorowym prostokącie, który go otacza; na przykład, plan domu ma fokus na rysunku 2. Aby przenieść fokus do innego panelu, użyj klawiszy Tab i Shift + Tab lub kliknij w panel, który powinien otrzymać fokus.

Wszystkie modyfikacje wykonane w planie domu można cofnąć/ponowić, klikając przyciski Cofnij i Ponów na pasku narzędzi. Nie wahaj się wypróbować różnych operacji proponowanych przez program.

Rysowanie ścian i tworzenie dokładnych planów pięter

Rozpoczynanie nowego domu

Zanim przejdziesz dalej, wyświetl okno dialogowe preferencji jak pokazano na rysunku 3, używając menu Sweet Home 3D > Preferencje… w macOS lub menu Plik > Preferencje… w innych systemach. Sprawdź domyślną jednostkę używaną w programie, domyślną grubość i wysokość ścian oraz inne preferencje.

Aby stworzyć dom, po prostu użyj domyślnego domu utworzonego przy uruchomieniu Sweet Home 3D lub kliknij przycisk Nowy dom na pasku narzędzi.

Sugerowane kroki projektowania domu w Sweet Home 3D to:

  1. Zaimportuj zeskanowany plan swojego domu jako obraz tła planu domu,
  2. Narysuj ściany na tym obrazie tła,
  3. Edytuj grubość, kolory i tekstury ścian,
  4. Dodaj drzwi i okna do planu domu i dostosuj ich rozmiar, aby uzyskać realistyczny widok pustego domu,
  5. Dodaj meble do planu domu, dostosuj ich rozmiar i położenie, ewentualnie używając zaimportowanych modeli 3D,
  6. Narysuj pomieszczenia i zmień kolor lub teksturę ich podłogi i sufitu,
  7. Jeśli twój dom ma więcej niż jedno piętro, dodaj poziomy i schody łączące je, i powtórz pierwsze sześć kroków dla każdego poziomu,
  8. Narysuj wymiary i dodaj teksty w planie domu, aby go udokumentować przed wydrukowaniem.

Podczas tych kroków prawdopodobnie będziesz często nawigować w widoku 3D, aby zmienić punkt widzenia swojego układu.

Przy okazji, nie zapomnij regularnie zapisywać swojego projektu, klikając przycisk Zapisz dom (z wyjątkiem wersji Online, gdzie edytowany dom jest automatycznie zapisywany). Plik Sweet Home 3D może być wymieniany z innymi użytkownikami i może zawierać zaimportowane modele 3D nieobecne w domyślnym katalogu.

Możesz także tworzyć obrazy widoku 3D w formacie PNG, generować filmy 3D z wirtualnej ścieżki w twoim domu i eksportować widok 3D twojego domu w formacie OBJ + MTL.

Importowanie planu domu

Ten pierwszy krok nie jest obowiązkowy, ale przyspiesza rysowanie ścian istniejącego domu. Spróbuj więc znaleźć plan swojego domu i zeskanuj go, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, upewniając się, że obraz jest prawidłowo obrócony. Nie importuj dużego pliku do Sweet Home 3D, ten obraz ma być pomocą, a nie dziełem sztuki!

Wybierz menu Plan > Importuj obraz tła…, aby wyświetlić kreator, który pomoże ci wybrać i przeskalować plik obrazu, jak pokazano na rysunku 4.

  1. Kliknij Wybierz obraz i wybierz swój obraz w oknie dialogowym pliku. Sweet Home 3D obsługuje formaty BMP, JPEG, GIF lub PNG. Zeskanowany obraz użyty w tym samouczku jest dostępny na https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
  2. Po załadowaniu obrazu kliknij Kontynuuj.
  3. Zdefiniuj skalę obrazu, przesuwając punkty końcowe kolorowej linii narysowanej na obrazie w taki sposób, aby linia ta odpowiadała znanej długości. Następnie wpisz rzeczywistą długość tej linii w polu Długość narysowanej linii i kliknij Kontynuuj.
  4. Zdefiniuj początek obrazu w planie, tj. punkt na obrazie odpowiadający punktowi (0, 0) w planie domu. Następnie kliknij Zakończ.

Po zamknięciu kreatora twój obraz pojawi się za siatką planu domu w wybranej skali, jak pokazano na rysunku 5. Jeśli wybrałeś złą skalę lub lokalizację, edytuj je wybierając Plan > Modyfikuj obraz tła… z menu.

Jeśli masz urządzenie z iOS i nie masz jeszcze planu do zaimportowania, aplikacja Tape Measure ułatwia stworzenie go w kilka minut. Za pomocą kilku dotknięć możesz wygenerować dokładny plan piętra swojego domu:

  1. Otwórz aplikację i skieruj telefon na każdy róg pomieszczenia.
  2. Dotknij, aby zaznaczyć rogi podczas przechodzenia.
  3. Po zaznaczeniu wszystkich rogów, aplikacja generuje idealnie wyskalowany plan piętra.
  4. Zapisz plan piętra jako obraz na swoim telefonie i zaimportuj go do Sweet Home 3D. Jeśli używasz Sweet Home 3D na komputerze, wyślij obraz na komputer i zaimportuj go stamtąd.

Zauważ, że Tape Measure jest obecnie dostępna tylko na iOS, ale wersja na Androida zostanie wydana wkrótce.

Rysowanie ścian

Aby narysować ściany, kliknij najpierw przycisk Twórz ściany na pasku narzędzi.

Kliknij w planie domu w punkcie początkowym nowej ściany, następnie kliknij lub kliknij dwukrotnie w planie w jej punkcie końcowym. Dopóki nie klikniesz dwukrotnie lub nie naciśniesz klawisza Escape, każde nowe kliknięcie wskazuje przeciwległy punkt bieżącej ściany i punkt początkowy następnej ściany.

Aby pomóc ci precyzyjnie rysować ściany, użyj podpowiedzi ścian, linii wyrównania i zmień skalę planu za pomocą przycisków Powiększ. Możesz także wprowadzić długość i kąt tworzonej ściany po naciśnięciu klawisza enter (funkcja niedostępna w wersjach Online i Mobile).

Nie bierz pod uwagę drzwi i okien podczas rysowania ścian, ponieważ Sweet Home 3D automatycznie obliczy otwory w ścianach, w których umieścisz otwory. Jak pokazano na rysunku 6, ściany są jednocześnie rysowane w planie i w widoku 3D, i możesz dostosować punkt widzenia w widoku 3D w dowolnym momencie, przesuwając mysz z wciśniętym lewym przyciskiem.

Aby pomóc ci rysować równoległe ściany, kąt ścian na podłodze jest domyślnie wielokrotnością 15°. Możesz wyłączyć ten magnetyzm, wyłączając magnetyzm w oknie dialogowym preferencji lub przytrzymując klawisz Alt podczas rysowania w Windows, klawisz cmd w macOS lub klawisze Shift + Alt w Linux.

Edycja ścian

Kliknij przycisk Wybierz na pasku narzędzi, aby zakończyć rysowanie ścian i użyć narzędzi wyłączonych podczas rysowania ścian.
Gdy wybrany jest tryb Wybierz, możesz zaznaczyć jeden obiekt w planie domu, klikając go. Możesz też wybrać jeden lub więcej obiektów, rysując wokół nich prostokąt zaznaczenia lub klikając na każdy z nich, przytrzymując klawisz Shift.

Aby przesunąć wybrane ściany (i inne obiekty) w planie domu, po prostu przeciągnij i upuść je lub użyj klawiszy strzałek. Gdy jedna ściana jest zaznaczona w planie, możesz również przesuwać jej punkt początkowy i końcowy za pomocą myszy lub podzielić ją na dwie ściany, używając opcji menu Plan > Podziel ścianę.
Kliknij dwukrotnie na ścianę lub wybierz Plan > Modyfikuj ściany… z menu, aby zmodyfikować aktualnie wybrany zestaw ścian za pomocą okna dialogowego ściany.
Jak pokazano na rysunku 7, to okno dialogowe pomaga edytować kolory lub tekstury lewej i prawej strony wybranych ścian, a także ich grubość i wysokość. Jeśli chcesz użyć własnego obrazu jako tekstury, kliknij przycisk Importuj i skorzystaj z kreatora importu tekstury, który poprowadzi cię przez ten proces.

Wstawiaj drzwi, okna, meble i dostosowuj każde pomieszczenie

Dodawanie drzwi, okien i mebli

Aby dodać meble do swojego domu, przeciągnij i upuść meble z katalogu do planu domu lub listy mebli, jak pokazano na rysunku 8, lub wybierz element w katalogu i kliknij przycisk Dodaj meble na pasku narzędzi.
Elementy dodane do domu są zaznaczone i jednocześnie rysowane na liście mebli, w planie domu i w widoku 3D.

Najpierw dodaj drzwi i okna do planu domu, aby uzyskać realistyczny widok pustego domu. Gdy magnetyzm jest aktywny, drzwi lub okno upuszczone na ścianę są automatycznie orientowane i zmieniane w rozmiarze w zależności od orientacji i grubości tej ściany.
Następnie dodaj meble i dostosuj ich położenie, kąt i rozmiar. Gdy magnetyzm jest aktywny, mebel jest automatycznie obracany tak, aby jego tylna ściana przylegała do ściany, na której zwolniono kursor myszy, a element upuszczony na większy zostanie podniesiony, aby pojawić się na jego wierzchu, jeśli jego domyślne położenie jest na poziomie podłogi.

Gdy jeden element jest zaznaczony w planie, możesz zmienić jego rozmiar, wysokość lub kąt za pomocą jednego z czterech wskaźników, które pojawiają się w każdym rogu zaznaczonego elementu, jak pokazano na rysunku 9.

  1. Wskaźnik obrotu pokazuje róg, który możesz przeciągnąć, aby obrócić wybrany element. Przytrzymaj klawisz Alt, aby przełączyć magnetyzm 15° stosowany podczas obrotu.
  2. Wskaźnik wysokości pokazuje róg, który możesz przeciągnąć, aby zmienić wysokość wybranego elementu od podłogi.
  3. Wskaźnik wysokości pokazuje róg, który możesz przeciągnąć, aby zmienić wysokość wybranego elementu.
  4. Wskaźnik rozmiaru pokazuje róg, który możesz przeciągnąć, aby zmienić szerokość i głębokość wybranego elementu.

Możesz również kliknąć dwukrotnie na mebel lub wybrać Meble > Modyfikuj… z menu, aby zmodyfikować aktualnie wybrany zestaw elementów za pomocą okna dialogowego mebli. Jak pokazano na rysunku 10, to okno dialogowe pomaga edytować nazwę wybranego mebla, jego kąt obrotu, położenie, wysokość od podłogi, rozmiar, kolor lub teksturę, widoczność oraz to, czy kształt modelu 3D powinien być odbity lustrzanie. Jeśli wybrane obiekty zawierają jedno lub więcej świateł, to okno dialogowe pozwoli ci również edytować ich moc, ale będzie to miało efekt tylko na dwóch najlepszych poziomach jakości w panelu tworzenia zdjęć.

Niewidoczne meble nie są rysowane w planie domu i widoku 3D, ale nadal będą pojawiać się na liście mebli, aby umożliwić ich ponowne uwidocznienie później.

Rysowanie pomieszczeń

Aby narysować pomieszczenia, kliknij najpierw przycisk Utwórz pomieszczenia.

Utwórz nowe pomieszczenie lub nową powierzchnię w planie domu, używając jednego z dwóch sposobów:

  • kliknij w każdym rogu pomieszczenia, a następnie kliknij dwukrotnie w ostatnim punkcie lub naciśnij klawisz Escape po dodaniu ostatniego punktu,
  • kliknij dwukrotnie w dowolnym miejscu wewnątrz istniejącej zamkniętej powierzchni (tj. otoczonej ścianami), jak pokazano na rysunku 12.

Najpierw narysuj ściany i dodaj drzwi, zanim zaczniesz rysować pomieszczenia. Używając tej metody, będziesz mógł tworzyć pomieszczenia znacznie szybciej, klikając dwukrotnie w każdą powierzchnię, która odpowiada pomieszczeniu w twoim domu. Zauważ również, że pomieszczenie utworzone przez podwójne kliknięcie będzie obejmować połowę progu każdych drzwi umieszczonych na jego ścianach. Ta funkcja zapewnia, że pomieszczenia łączą się ze sobą prawidłowo w widoku 3D, gdy drzwi między pomieszczeniami są otwarte.

Po utworzeniu pomieszczenia możesz zmodyfikować jego nazwę, kolor lub teksturę podłogi i sufitu, wybierając Plan > Modyfikuj pomieszczenia… z menu, jak pokazano na rysunku 13.

Gdy jedno pomieszczenie jest zaznaczone, możesz również przesuwać każdy z jego punktów za pomocą myszy w trybie Wybierz oraz zmieniać położenie jego powierzchni i nazwy za pomocą wskaźników narysowanych pod tekstami.

Dodawanie poziomów

Jeśli twój dom ma więcej niż jeden poziom lub piętro, możesz utworzyć dodatkowe poziomy, wybierając Plan > Poziomy > Dodaj poziom z menu lub klikając na zakładkę +, która pojawia się, gdy dom ma więcej niż jeden poziom. Każdy poziom jest reprezentowany przez zakładkę wyświetlaną u góry widoku planu i służy do wyboru poziomu, na którym będą dodawane nowe ściany, meble i inne obiekty.

Jak pokazano na rysunku 14, ściany i sufity niższego poziomu są wyświetlane w jasnym kolorze w widoku planu, aby ułatwić korzystanie z narzędzi do rysowania ścian lub pomieszczeń. W razie potrzeby możesz również kopiować / wklejać niektóre obiekty z innego poziomu na wybrany poziom.
Domyślną wysokość, wysokość i grubość podłogi każdego poziomu można zmodyfikować, klikając dwukrotnie na jego zakładkę lub wybierając Plan > Poziomy > Modyfikuj poziom… z menu.

Jak pokazano na rysunku 15, panel modyfikacji poziomu pokazuje również tabelę opisującą wszystkie poziomy domu, aby pomóc ci wybrać odpowiednie wartości w porównaniu z innymi poziomami. Aby utworzyć poziomy podziemne, wprowadź ujemną wysokość. Wysokość poziomu jest używana do obliczenia wysokości sufitów edytowanego poziomu.

Przeglądaj projekty w 2D i 3D

Edycja widoku 3D

W dowolnym momencie podczas rysowania domu możesz zmienić punkt widzenia używany w widoku 3D. Dostępne są dwa różne sposoby oglądania domu: domyślnie wybrany tryb ustawiony za pomocą menu Widok 3D > Widok z lotu ptaka oraz drugi tryb ustawiony za pomocą Widok 3D > Wirtualna wizyta. W obu trybach możesz użyć myszy lub strzałek klawiatury, aby zmienić aktualny punkt widzenia, jak pokazano na rysunkach 16 i 17.

rysunek 16. Działania myszy i klawiatury w trybie widoku z lotu ptaka
rysunek 17. Działania myszy i klawiatury w trybie wirtualnej wizyty

Gdy wybrany jest tryb Wirtualna wizyta, wirtualny gość widziany z góry jest również rysowany w planie domu. Jego położenie i kąt są aktualizowane jednocześnie w planie i widoku 3D przy każdym ruchu gościa. Ten wirtualny gość jest otoczony czterema wskaźnikami, jak pokazano na rysunku 18.

  1. Wskaźnik kąta głowy pokazuje kąt, który możesz zmienić, aby przesunąć głowę gościa w górę lub w dół.
  2. Wskaźnik pola widzenia pokazuje kąt, który jest aktualnie widoczny w widoku 3D.
  3. Wskaźnik kąta ciała pokazuje kąt, który możesz zmienić, aby przesunąć ciało gościa w lewo lub w prawo.
  4. Wskaźnik wysokości oczu pokazuje punkt, który możesz przeciągnąć, aby przesunąć punkt widzenia gościa w górę lub w dół.

Możesz również wybrać Widok 3D > Modyfikuj widok 3D… z menu, aby zmienić kolor lub teksturę podłoża i nieba, jasność światła i przezroczystość ścian, jak pokazano na rysunku 19.

Po zmianie kolorów podłoża i nieba, rysunek 20 pokazuje dwa zrzuty ekranu widoku 3D domu zaprojektowanego w tym samouczku.

Tworzenie zdjęć widoku 3D

Kliknij narzędzie Utwórz zdjęcie…, aby utworzyć obraz widoku 3D o wybranym rozmiarze i proporcjach oraz zapisać go w pliku w formacie PNG (funkcja niedostępna w wersjach Online i Mobile).

Jak pokazano na rysunku 24, panel służący do tworzenia zdjęć pozwala również wybrać poziom jakości tworzonego obrazu. Przy szybkim poziomie jakości, utworzony obraz będzie wyglądał jak w widoku 3D, natomiast przy najlepszej jakości obraz będzie bardziej fotorealistyczny. Na dwóch najwyższych poziomach jakości możesz zarządzać oświetleniem obrazu, dodając światła o różnej mocy lub zmieniając porę dnia. Możesz także wybrać silnik renderujący używany do obliczania obrazu, mając na uwadze, że renderer YafaRay zwykle działa szybciej niż domyślny renderer SunFlow.

Renderowanie obrazu w najwyższej jakości może zająć bardzo dużo czasu, w zależności od twojego domu i mocy twojego komputera. Niemniej jednak pamiętaj, że nadal możesz modyfikować swój dom podczas tych obliczeń. Ze względów technicznych tylko jeden panel Tworzenia zdjęcia może być otwarty w tym samym czasie.

Tworzenie filmów 3D

Kliknij narzędzie Utwórz film…, aby wyświetlić panel służący do tworzenia filmu z wirtualnej ścieżki w widoku 3D (funkcja niedostępna w wersjach Online i Mobile). Jak pokazano na rysunku 25, panel ten pozwala wybrać format filmu i jego jakość w sposób podobny do panelu tworzenia zdjęć.

Aby utworzyć film, wybierz w widoku 3D początkowe położenie kamery i kliknij czerwony przycisk w panelu tworzenia filmu. Następnie przesuń się w widoku 3D do następnej lokalizacji kamery i ponownie kliknij czerwony przycisk. Powtórz te kroki dla każdej lokalizacji, przez którą kamera powinna przejść podczas filmu.
Za każdym razem, gdy klikniesz czerwony przycisk, nowy punkt jest dodawany w panelu tworzenia filmu, pokazując ścieżkę kamery. Ponieważ Sweet Home 3D uwzględnia również pionowe wzniesienie kamery, jej 2 kąty obrotu i pole widzenia, możesz tworzyć wszelkiego rodzaju animacje.
Gdy utworzona ścieżka jest zadowalająca, kliknij przycisk Utwórz, aby rozpocząć obliczanie klatek filmu, a następnie po zakończeniu tego procesu, kliknij przycisk Zapisz…, aby zapisać film w pliku Quicktime. Możesz oglądać ten film za pomocą różnych narzędzi, takich jak VLC lub przekonwertować go na inny format. Rysunki 26 i 27 pokazują dwa filmy obliczone ze ścieżki pokazanej na rysunku 25 i przekonwertowane do formatu MPEG-4:

rysunek 26. Film o jakości takiej samej jak widok 3D
rysunek 27. Film w najlepszej jakości

Użyj przycisków odtwarzania, aby z grubsza sprawdzić ścieżkę kamery w widoku 3D, ponieważ obliczanie wideo może zająć od kilku minut do kilku godzin, w zależności od twojego domu, wybranej jakości i mocy twojego komputera.

Import i eksport

Eksport do formatu OBJ

Jeśli chcesz ponownie wykorzystać swój dom w oprogramowaniu 3D, takim jak Blender lub Art of Illusion, aby na przykład poprawić jego rendering, wybierz z menu Widok 3D > Eksportuj do formatu OBJ… i zaimportuj wygenerowany plik OBJ do tego oprogramowania (funkcja niedostępna w wersjach Online i mobilnej). Ta opcja menu zapisze w wybranym pliku OBJ opis wszystkich obiektów wyświetlanych w widoku 3D, utworzy plik MTL opisujący ich kolor, a na koniec zapisze obrazy użytych tekstur. Rysunek 28 pokazuje rendering wykonany w Blenderze po dodaniu kilku świateł do sceny.

Importowanie modeli 3D

Jeśli w katalogu Sweet Home 3D brakuje jakiegoś mebla lub obiektu, możesz zaimportować plik modelu 3D i użyć go w swoim domu (funkcja niedostępna w wersji Online). Ponad 1600 darmowych modeli zaprojektowanych przez współtwórców można pobrać ze strony https://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp, ale możesz też pobierać modele z innych stron internetowych lub tworzyć własne modele za pomocą programów takich jak Blender czy Art of Illusion. Sweet Home 3D obsługuje pliki modeli 3D w formatach OBJ, DAE, 3DS, pliki ZIP zawierające plik jednego z tych typów oraz pliki KMZ.

Możesz też pobrać pełną wersję z ponad 1600 modelami 3D i 400 teksturami już dołączonymi

Wybierz z menu opcję Meble > Importuj meble…, aby uruchomić kreator, który pomoże ci wybrać i określić rozmiar pliku modelu 3D, jak pokazano na rysunku 11. W systemach Windows i macOS możesz także przeciągnąć i upuścić plik modelu 3D w oknie Sweet Home 3D, aby uruchomić ten kreator.

  1. Kliknij Wybierz model i wybierz plik modelu 3D w oknie dialogowym wyboru pliku. Jeśli przeciągnąłeś i upuściłeś w oknie plik modelu 3D, który chcesz zaimportować, zostanie on automatycznie wybrany. Po załadowaniu modelu kliknij Kontynuuj.
  2. Obróć model za pomocą przycisków strzałek w taki sposób, aby widok z przodu pokazywał przednią stronę modelu 3D, a następnie kliknij Kontynuuj.
  3. W razie potrzeby zmień nazwę, rozmiar, wysokość, kolor importowanego modelu oraz określ, czy model ten jest ruchomy, czy jest drzwiami, oknem lub schodami. Następnie kliknij Kontynuuj.
  4. Obróć model 3D myszką, aby uzyskać najlepszy punkt widzenia modelu dla ikony modelu wyświetlanej w katalogu mebli, liście mebli i planie domu. Następnie kliknij Zakończ.

Po zamknięciu kreatora importu mebli, zaimportowany model pojawi się w katalogu mebli i/lub planie domu i liście mebli, w zależności od wybranych opcji. Możesz go używać jak każdego modelu 3D z domyślnego katalogu.

Modele proponowane na stronie darmowych modeli 3D mogą być również importowane grupami modeli przechowywanymi w pliku SH3F, dostępnym w sekcji SweetHome3D-models na stronie https://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/ (funkcja niedostępna w wersjach Online i mobilnej).
Aby zainstalować plik SH3F, po prostu kliknij na niego dwukrotnie lub wybierz go po wybraniu z menu opcji Meble > Importuj bibliotekę mebli.
Aby odinstalować plik SH3F, usuń go z folderu wtyczek mebli Sweet Home 3D i uruchom ponownie aplikację. Ten folder jest pokazywany po kliknięciu na dowolny plik SH3F wymieniony w sekcji Biblioteki mebli w panelu Używane biblioteki. Ten ostatni panel jest wyświetlany po kliknięciu przycisku Biblioteki… pokazanego na dole okna dialogowego O programie Sweet Home 3D.
W razie potrzeby możesz tworzyć własne pliki SH3F za pomocą Edytora Biblioteki Mebli, dostępnego do pobrania pod adresem https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEditor/FurnitureLibraryEditor-2.2.jar/download (14,4 MB).

Inne funkcje

Rysowanie wymiarów

Aby narysować wymiary, kliknij najpierw przycisk Utwórz wymiary.

Możesz utworzyć nowy wymiar na planie na dwa sposoby:

  • Kliknij w punkcie początkowym nowego wymiaru, kliknij w punkcie końcowym, a następnie kliknij trzeci raz po przesunięciu wskaźnika myszy, aby wybrać długość linii pomocniczych rysowanych na każdym końcu linii wymiaru.
  • Przesuń wskaźnik myszy na krawędź mebla, ścianę lub pomieszczenie, które chcesz zmierzyć, kliknij dwukrotnie, aby zaakceptować tymczasowy wymiar narysowany na planie, a następnie kliknij trzeci raz po wybraniu długości linii pomocniczych.

W obu przypadkach nowy wymiar nie będzie miał żadnych linii pomocniczych, jeśli nie przesuniesz myszy między drugim a trzecim kliknięciem.

Aby dodać dowolne teksty na planie, kliknij najpierw przycisk Dodaj teksty.

Dodawanie tekstów

Kliknij w miejscu, w którym chcesz dodać tekst na planie domu, i wprowadź jego treść w oknie dialogowym, które się pojawi.

W dowolnym momencie możesz zmienić rozmiar i styl wybranych tekstów za pomocą przycisków stylu tekstu.

Drukowanie

Po zaprojektowaniu domu możesz go wydrukować za pomocą menu Plik > Drukuj… lub Plik > Drukuj do PDF…, a także podejrzeć wynik za pomocą menu Plik > Podgląd wydruku…. Domyślnie Sweet Home 3D drukuje listę mebli, plan i aktualny widok 3D domu, używając domyślnego rozmiaru papieru, marginesów i orientacji.
Wybierz z menu Plik > Ustawienia strony…, aby zmodyfikować to domyślne ustawienie (funkcja niedostępna w wersjach Online i mobilnej), a także skalę drukowanego planu, nagłówek i stopkę, jak pokazano na rysunku 23.

Dodawanie wtyczek

Funkcje Sweet Home 3D mogą być rozszerzone dzięki wtyczkom, które możesz nawet rozwijać samodzielnie, jeśli potrafisz programować w Javie (funkcja niedostępna w wersjach Online i mobilnej).
Wtyczka to plik SH3P przechowywany w folderze wtyczek Sweet Home 3D. Aby zainstalować plik SH3P w tym folderze, wystarczy dwukrotnie kliknąć na ten plik w systemach Windows i macOS. W systemie Linux będziesz musiał skopiować plik SH3P do podfolderu .eteks/sweethome3d/plugins w swoim folderze użytkownika, jeśli podwójne kliknięcie nie zadziała.
Po zainstalowaniu wtyczki uruchom ponownie Sweet Home 3D, aby pojawiły się nowe elementy menu i/lub nowe przyciski odpowiadające funkcjom wtyczki. Na przykład wtyczka Home rotator dodaje dwie pozycje do menu Plan, umożliwiające obracanie wszystkich elementów w planie domu zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.