Zanim zaczniesz
Wprowadzenie
Sweet Home 3D to darmowa aplikacja do projektowania wnętrz, która pomaga rozmieścić meble na planie domu 2D, z podglądem 3D.
Dostępny na stronie https://www.sweethome3d.com/, ten program jest przeznaczony dla osób, które chcą szybko zaprojektować swoje wnętrze, niezależnie od tego, czy się przeprowadzają, czy chcą po prostu zmienić wystrój swojego obecnego domu. Liczne wskazówki wizualne pomagają narysować plan domu i rozmieścić meble. Możesz narysować ściany swoich pomieszczeń na podstawie obrazu istniejącego planu, a następnie przeciągać i upuszczać meble na plan z katalogu podzielonego na kategorie. Każda zmiana w planie 2D jest natychmiast aktualizowana w widoku 3D, aby pokazać realistyczne przedstawienie twojego układu.
Ten przewodnik użytkownika pokazuje, jak stworzyć dom w Sweet Home 3D wersja 7.5. Po opisaniu interfejsu użytkownika, dowiesz się, jak narysować ściany swojego domu i jak rozmieścić meble. Przykład stworzony w tym samouczku jest dostępny na https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d (3,2 MB).

Instalacja
Sweet Home 3D działa na systemach Windows, macOS, Linux, iOS i Android, i jest przetłumaczony na 29 różnych języków.
W zależności od twojego systemu, użyj następujących instrukcji, aby pobrać Sweet Home 3D i go zainstalować:
| Windows: | Pobierz https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-windows.exe/download (84,9 MB), uruchom pobrany program instalacyjny i postępuj zgodnie z instrukcjami kreatora instalacji. |
| macOS: | Pobierz https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-macosx.dmg/download (83,6 MB), kliknij dwukrotnie pobrany plik i uruchom Sweet Home 3D aplikację znajdującą się w otwartym folderze. Aby zainstalować Sweet Home 3D, przeciągnij i upuść aplikację do wybranego folderu. |
| Linux: | Pobierz https://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHome3D/SweetHome3D-7.5/SweetHome3D-7.5-linux-x64.tgz/download (71,7 MB), rozpakuj pobrany plik i uruchom SweetHome3D aplikację znajdującą się w rozpakowanym katalogu. Aby zainstalować Sweet Home 3D, przenieś rozpakowany katalog do wybranej lokalizacji. |
| iOS / Android: | Pobierz Sweet Home 3D Mobile z App Store i Google Play. |
Możesz także edytować swoje domy w Sweet Home 3D Online na dowolnym urządzeniu obsługującym WebGL. Funkcje tej wersji są podobne do tych z wersji do pobrania, z wyjątkiem tego, że twoje domy będą automatycznie zapisywane na serwerze tej strony internetowej po zarejestrowaniu się.
Wersja Online nie ma paska menu, ale wszystkie elementy menu z wersji do pobrania są dostępne z menu kontekstowego lub paska narzędzi, z wyjątkiem importowania modeli 3D, a także tworzenia zdjęć i filmów.
Interfejs użytkownika
Każde okno Sweet Home 3D edytuje projekt wnętrza domu i jest podzielone na cztery skalowalne panele, z paskiem narzędzi na górze, jak pokazano na rysunku 2 (dla wersji Mobile, zobacz także tę stronę).
| 1. Katalog mebli | Ten katalog, podzielony na kategorie, zawiera wszystkie meble i przedmioty, które możesz dodać do swojego projektu domu. Możesz wyświetlić meble z danej kategorii, klikając na trójkąt obok jej nazwy. |
| 2. Lista mebli w domu | Ta lista zawiera meble w twoim domu, gdzie można wyświetlić ich nazwę, rozmiar i inne cechy. Można ją sortować, klikając na tytuł każdej kolumny. |
| 3. Plan domu | Ten panel wyświetla twój dom widziany z góry, na siatce i otoczony linijkami. W tym panelu rysujesz myszką ściany swojego domu i rozmieszczasz meble. |
| 4. Widok domu 3D | Ten panel wyświetla twój dom w 3 wymiarach. Możesz oglądać swój dom w tym panelu albo z góry, albo z perspektywy wirtualnego zwiedzającego. |

Rysowanie ścian i tworzenie dokładnych planów pięter
Rozpoczynanie nowego domu
Zanim przejdziesz dalej, wyświetl okno dialogowe preferencji jak pokazano na rysunku 3, używając menu Sweet Home 3D > Preferencje… w macOS lub menu Plik > Preferencje… w innych systemach. Sprawdź domyślną jednostkę używaną w programie, domyślną grubość i wysokość ścian oraz inne preferencje.

Sugerowane kroki projektowania domu w Sweet Home 3D to:
- Zaimportuj zeskanowany plan swojego domu jako obraz tła planu domu,
- Narysuj ściany na tym obrazie tła,
- Edytuj grubość, kolory i tekstury ścian,
- Dodaj drzwi i okna do planu domu i dostosuj ich rozmiar, aby uzyskać realistyczny widok pustego domu,
- Dodaj meble do planu domu, dostosuj ich rozmiar i położenie, ewentualnie używając zaimportowanych modeli 3D,
- Narysuj pomieszczenia i zmień kolor lub teksturę ich podłogi i sufitu,
- Jeśli twój dom ma więcej niż jedno piętro, dodaj poziomy i schody łączące je, i powtórz pierwsze sześć kroków dla każdego poziomu,
- Narysuj wymiary i dodaj teksty w planie domu, aby go udokumentować przed wydrukowaniem.
Podczas tych kroków prawdopodobnie będziesz często nawigować w widoku 3D, aby zmienić punkt widzenia swojego układu.
Importowanie planu domu
Wybierz menu Plan > Importuj obraz tła…, aby wyświetlić kreator, który pomoże ci wybrać i przeskalować plik obrazu, jak pokazano na rysunku 4.

- Kliknij Wybierz obraz i wybierz swój obraz w oknie dialogowym pliku. Sweet Home 3D obsługuje formaty BMP, JPEG, GIF lub PNG. Zeskanowany obraz użyty w tym samouczku jest dostępny na https://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
- Po załadowaniu obrazu kliknij Kontynuuj.
- Zdefiniuj skalę obrazu, przesuwając punkty końcowe kolorowej linii narysowanej na obrazie w taki sposób, aby linia ta odpowiadała znanej długości. Następnie wpisz rzeczywistą długość tej linii w polu Długość narysowanej linii i kliknij Kontynuuj.
- Zdefiniuj początek obrazu w planie, tj. punkt na obrazie odpowiadający punktowi (0, 0) w planie domu. Następnie kliknij Zakończ.
Po zamknięciu kreatora twój obraz pojawi się za siatką planu domu w wybranej skali, jak pokazano na rysunku 5. Jeśli wybrałeś złą skalę lub lokalizację, edytuj je wybierając Plan > Modyfikuj obraz tła… z menu.
Jeśli masz urządzenie z iOS i nie masz jeszcze planu do zaimportowania, aplikacja Tape Measure ułatwia stworzenie go w kilka minut. Za pomocą kilku dotknięć możesz wygenerować dokładny plan piętra swojego domu:
- Otwórz aplikację i skieruj telefon na każdy róg pomieszczenia.
- Dotknij, aby zaznaczyć rogi podczas przechodzenia.
- Po zaznaczeniu wszystkich rogów, aplikacja generuje idealnie wyskalowany plan piętra.
- Zapisz plan piętra jako obraz na swoim telefonie i zaimportuj go do Sweet Home 3D. Jeśli używasz Sweet Home 3D na komputerze, wyślij obraz na komputer i zaimportuj go stamtąd.
Zauważ, że Tape Measure jest obecnie dostępna tylko na iOS, ale wersja na Androida zostanie wydana wkrótce.

Rysowanie ścian
Kliknij w planie domu w punkcie początkowym nowej ściany, następnie kliknij lub kliknij dwukrotnie w planie w jej punkcie końcowym. Dopóki nie klikniesz dwukrotnie lub nie naciśniesz klawisza Escape, każde nowe kliknięcie wskazuje przeciwległy punkt bieżącej ściany i punkt początkowy następnej ściany.
Nie bierz pod uwagę drzwi i okien podczas rysowania ścian, ponieważ Sweet Home 3D automatycznie obliczy otwory w ścianach, w których umieścisz otwory. Jak pokazano na rysunku 6, ściany są jednocześnie rysowane w planie i w widoku 3D, i możesz dostosować punkt widzenia w widoku 3D w dowolnym momencie, przesuwając mysz z wciśniętym lewym przyciskiem.

Edycja ścian
Aby przesunąć wybrane ściany (i inne obiekty) w planie domu, po prostu przeciągnij i upuść je lub użyj klawiszy strzałek. Gdy jedna ściana jest zaznaczona w planie, możesz również przesuwać jej punkt początkowy i końcowy za pomocą myszy lub podzielić ją na dwie ściany, używając opcji menu Plan > Podziel ścianę.
Kliknij dwukrotnie na ścianę lub wybierz Plan > Modyfikuj ściany… z menu, aby zmodyfikować aktualnie wybrany zestaw ścian za pomocą okna dialogowego ściany.
Jak pokazano na rysunku 7, to okno dialogowe pomaga edytować kolory lub tekstury lewej i prawej strony wybranych ścian, a także ich grubość i wysokość. Jeśli chcesz użyć własnego obrazu jako tekstury, kliknij przycisk Importuj i skorzystaj z kreatora importu tekstury, który poprowadzi cię przez ten proces.

Wstawiaj drzwi, okna, meble i dostosowuj każde pomieszczenie
Dodawanie drzwi, okien i mebli

Najpierw dodaj drzwi i okna do planu domu, aby uzyskać realistyczny widok pustego domu. Gdy magnetyzm jest aktywny, drzwi lub okno upuszczone na ścianę są automatycznie orientowane i zmieniane w rozmiarze w zależności od orientacji i grubości tej ściany.
Następnie dodaj meble i dostosuj ich położenie, kąt i rozmiar. Gdy magnetyzm jest aktywny, mebel jest automatycznie obracany tak, aby jego tylna ściana przylegała do ściany, na której zwolniono kursor myszy, a element upuszczony na większy zostanie podniesiony, aby pojawić się na jego wierzchu, jeśli jego domyślne położenie jest na poziomie podłogi.
Gdy jeden element jest zaznaczony w planie, możesz zmienić jego rozmiar, wysokość lub kąt za pomocą jednego z czterech wskaźników, które pojawiają się w każdym rogu zaznaczonego elementu, jak pokazano na rysunku 9.

- Wskaźnik obrotu pokazuje róg, który możesz przeciągnąć, aby obrócić wybrany element. Przytrzymaj klawisz Alt, aby przełączyć magnetyzm 15° stosowany podczas obrotu.
- Wskaźnik wysokości pokazuje róg, który możesz przeciągnąć, aby zmienić wysokość wybranego elementu od podłogi.
- Wskaźnik wysokości pokazuje róg, który możesz przeciągnąć, aby zmienić wysokość wybranego elementu.
- Wskaźnik rozmiaru pokazuje róg, który możesz przeciągnąć, aby zmienić szerokość i głębokość wybranego elementu.
Możesz również kliknąć dwukrotnie na mebel lub wybrać Meble > Modyfikuj… z menu, aby zmodyfikować aktualnie wybrany zestaw elementów za pomocą okna dialogowego mebli. Jak pokazano na rysunku 10, to okno dialogowe pomaga edytować nazwę wybranego mebla, jego kąt obrotu, położenie, wysokość od podłogi, rozmiar, kolor lub teksturę, widoczność oraz to, czy kształt modelu 3D powinien być odbity lustrzanie. Jeśli wybrane obiekty zawierają jedno lub więcej świateł, to okno dialogowe pozwoli ci również edytować ich moc, ale będzie to miało efekt tylko na dwóch najlepszych poziomach jakości w panelu tworzenia zdjęć.

Rysowanie pomieszczeń
Utwórz nowe pomieszczenie lub nową powierzchnię w planie domu, używając jednego z dwóch sposobów:
- kliknij w każdym rogu pomieszczenia, a następnie kliknij dwukrotnie w ostatnim punkcie lub naciśnij klawisz Escape po dodaniu ostatniego punktu,
- kliknij dwukrotnie w dowolnym miejscu wewnątrz istniejącej zamkniętej powierzchni (tj. otoczonej ścianami), jak pokazano na rysunku 12.

Po utworzeniu pomieszczenia możesz zmodyfikować jego nazwę, kolor lub teksturę podłogi i sufitu, wybierając Plan > Modyfikuj pomieszczenia… z menu, jak pokazano na rysunku 13.

Gdy jedno pomieszczenie jest zaznaczone, możesz również przesuwać każdy z jego punktów za pomocą myszy w trybie Wybierz oraz zmieniać położenie jego powierzchni i nazwy za pomocą wskaźników narysowanych pod tekstami.
Dodawanie poziomów
Jeśli twój dom ma więcej niż jeden poziom lub piętro, możesz utworzyć dodatkowe poziomy, wybierając Plan > Poziomy > Dodaj poziom z menu lub klikając na zakładkę +, która pojawia się, gdy dom ma więcej niż jeden poziom. Każdy poziom jest reprezentowany przez zakładkę wyświetlaną u góry widoku planu i służy do wyboru poziomu, na którym będą dodawane nowe ściany, meble i inne obiekty.

Jak pokazano na rysunku 14, ściany i sufity niższego poziomu są wyświetlane w jasnym kolorze w widoku planu, aby ułatwić korzystanie z narzędzi do rysowania ścian lub pomieszczeń. W razie potrzeby możesz również kopiować / wklejać niektóre obiekty z innego poziomu na wybrany poziom.
Domyślną wysokość, wysokość i grubość podłogi każdego poziomu można zmodyfikować, klikając dwukrotnie na jego zakładkę lub wybierając Plan > Poziomy > Modyfikuj poziom… z menu.

Jak pokazano na rysunku 15, panel modyfikacji poziomu pokazuje również tabelę opisującą wszystkie poziomy domu, aby pomóc ci wybrać odpowiednie wartości w porównaniu z innymi poziomami. Aby utworzyć poziomy podziemne, wprowadź ujemną wysokość. Wysokość poziomu jest używana do obliczenia wysokości sufitów edytowanego poziomu.
Przeglądaj projekty w 2D i 3D
Edycja widoku 3D
W dowolnym momencie podczas rysowania domu możesz zmienić punkt widzenia używany w widoku 3D. Dostępne są dwa różne sposoby oglądania domu: domyślnie wybrany tryb ustawiony za pomocą menu Widok 3D > Widok z lotu ptaka oraz drugi tryb ustawiony za pomocą Widok 3D > Wirtualna wizyta. W obu trybach możesz użyć myszy lub strzałek klawiatury, aby zmienić aktualny punkt widzenia, jak pokazano na rysunkach 16 i 17.


Gdy wybrany jest tryb Wirtualna wizyta, wirtualny gość widziany z góry jest również rysowany w planie domu. Jego położenie i kąt są aktualizowane jednocześnie w planie i widoku 3D przy każdym ruchu gościa. Ten wirtualny gość jest otoczony czterema wskaźnikami, jak pokazano na rysunku 18.

- Wskaźnik kąta głowy pokazuje kąt, który możesz zmienić, aby przesunąć głowę gościa w górę lub w dół.
- Wskaźnik pola widzenia pokazuje kąt, który jest aktualnie widoczny w widoku 3D.
- Wskaźnik kąta ciała pokazuje kąt, który możesz zmienić, aby przesunąć ciało gościa w lewo lub w prawo.
- Wskaźnik wysokości oczu pokazuje punkt, który możesz przeciągnąć, aby przesunąć punkt widzenia gościa w górę lub w dół.
Możesz również wybrać Widok 3D > Modyfikuj widok 3D… z menu, aby zmienić kolor lub teksturę podłoża i nieba, jasność światła i przezroczystość ścian, jak pokazano na rysunku 19.

Po zmianie kolorów podłoża i nieba, rysunek 20 pokazuje dwa zrzuty ekranu widoku 3D domu zaprojektowanego w tym samouczku.

Tworzenie zdjęć widoku 3D
Jak pokazano na rysunku 24, panel służący do tworzenia zdjęć pozwala również wybrać poziom jakości tworzonego obrazu. Przy szybkim poziomie jakości, utworzony obraz będzie wyglądał jak w widoku 3D, natomiast przy najlepszej jakości obraz będzie bardziej fotorealistyczny. Na dwóch najwyższych poziomach jakości możesz zarządzać oświetleniem obrazu, dodając światła o różnej mocy lub zmieniając porę dnia. Możesz także wybrać silnik renderujący używany do obliczania obrazu, mając na uwadze, że renderer YafaRay zwykle działa szybciej niż domyślny renderer SunFlow.

Tworzenie filmów 3D

Aby utworzyć film, wybierz w widoku 3D początkowe położenie kamery i kliknij czerwony przycisk w panelu tworzenia filmu. Następnie przesuń się w widoku 3D do następnej lokalizacji kamery i ponownie kliknij czerwony przycisk. Powtórz te kroki dla każdej lokalizacji, przez którą kamera powinna przejść podczas filmu.
Za każdym razem, gdy klikniesz czerwony przycisk, nowy punkt jest dodawany w panelu tworzenia filmu, pokazując ścieżkę kamery. Ponieważ Sweet Home 3D uwzględnia również pionowe wzniesienie kamery, jej 2 kąty obrotu i pole widzenia, możesz tworzyć wszelkiego rodzaju animacje.
Gdy utworzona ścieżka jest zadowalająca, kliknij przycisk Utwórz, aby rozpocząć obliczanie klatek filmu, a następnie po zakończeniu tego procesu, kliknij przycisk Zapisz…, aby zapisać film w pliku Quicktime. Możesz oglądać ten film za pomocą różnych narzędzi, takich jak VLC lub przekonwertować go na inny format. Rysunki 26 i 27 pokazują dwa filmy obliczone ze ścieżki pokazanej na rysunku 25 i przekonwertowane do formatu MPEG-4:
Import i eksport
Eksport do formatu OBJ
Jeśli chcesz ponownie wykorzystać swój dom w oprogramowaniu 3D, takim jak Blender lub Art of Illusion, aby na przykład poprawić jego rendering, wybierz z menu Widok 3D > Eksportuj do formatu OBJ… i zaimportuj wygenerowany plik OBJ do tego oprogramowania (funkcja niedostępna w wersjach Online i mobilnej). Ta opcja menu zapisze w wybranym pliku OBJ opis wszystkich obiektów wyświetlanych w widoku 3D, utworzy plik MTL opisujący ich kolor, a na koniec zapisze obrazy użytych tekstur. Rysunek 28 pokazuje rendering wykonany w Blenderze po dodaniu kilku świateł do sceny.

Importowanie modeli 3D
Jeśli w katalogu Sweet Home 3D brakuje jakiegoś mebla lub obiektu, możesz zaimportować plik modelu 3D i użyć go w swoim domu (funkcja niedostępna w wersji Online). Ponad 1600 darmowych modeli zaprojektowanych przez współtwórców można pobrać ze strony https://www.sweethome3d.com/freeModels.jsp, ale możesz też pobierać modele z innych stron internetowych lub tworzyć własne modele za pomocą programów takich jak Blender czy Art of Illusion. Sweet Home 3D obsługuje pliki modeli 3D w formatach OBJ, DAE, 3DS, pliki ZIP zawierające plik jednego z tych typów oraz pliki KMZ.
Możesz też pobrać pełną wersję z ponad 1600 modelami 3D i 400 teksturami już dołączonymi
Wybierz z menu opcję Meble > Importuj meble…, aby uruchomić kreator, który pomoże ci wybrać i określić rozmiar pliku modelu 3D, jak pokazano na rysunku 11. W systemach Windows i macOS możesz także przeciągnąć i upuścić plik modelu 3D w oknie Sweet Home 3D, aby uruchomić ten kreator.

- Kliknij Wybierz model i wybierz plik modelu 3D w oknie dialogowym wyboru pliku. Jeśli przeciągnąłeś i upuściłeś w oknie plik modelu 3D, który chcesz zaimportować, zostanie on automatycznie wybrany. Po załadowaniu modelu kliknij Kontynuuj.
- Obróć model za pomocą przycisków strzałek w taki sposób, aby widok z przodu pokazywał przednią stronę modelu 3D, a następnie kliknij Kontynuuj.
- W razie potrzeby zmień nazwę, rozmiar, wysokość, kolor importowanego modelu oraz określ, czy model ten jest ruchomy, czy jest drzwiami, oknem lub schodami. Następnie kliknij Kontynuuj.
- Obróć model 3D myszką, aby uzyskać najlepszy punkt widzenia modelu dla ikony modelu wyświetlanej w katalogu mebli, liście mebli i planie domu. Następnie kliknij Zakończ.
Po zamknięciu kreatora importu mebli, zaimportowany model pojawi się w katalogu mebli i/lub planie domu i liście mebli, w zależności od wybranych opcji. Możesz go używać jak każdego modelu 3D z domyślnego katalogu.
Inne funkcje
Rysowanie wymiarów
Możesz utworzyć nowy wymiar na planie na dwa sposoby:
- Kliknij w punkcie początkowym nowego wymiaru, kliknij w punkcie końcowym, a następnie kliknij trzeci raz po przesunięciu wskaźnika myszy, aby wybrać długość linii pomocniczych rysowanych na każdym końcu linii wymiaru.
- Przesuń wskaźnik myszy na krawędź mebla, ścianę lub pomieszczenie, które chcesz zmierzyć, kliknij dwukrotnie, aby zaakceptować tymczasowy wymiar narysowany na planie, a następnie kliknij trzeci raz po wybraniu długości linii pomocniczych.
W obu przypadkach nowy wymiar nie będzie miał żadnych linii pomocniczych, jeśli nie przesuniesz myszy między drugim a trzecim kliknięciem.

Dodawanie tekstów
Kliknij w miejscu, w którym chcesz dodać tekst na planie domu, i wprowadź jego treść w oknie dialogowym, które się pojawi.

Drukowanie
Po zaprojektowaniu domu możesz go wydrukować za pomocą menu Plik > Drukuj… lub Plik > Drukuj do PDF…, a także podejrzeć wynik za pomocą menu Plik > Podgląd wydruku…. Domyślnie Sweet Home 3D drukuje listę mebli, plan i aktualny widok 3D domu, używając domyślnego rozmiaru papieru, marginesów i orientacji.
Wybierz z menu Plik > Ustawienia strony…, aby zmodyfikować to domyślne ustawienie (funkcja niedostępna w wersjach Online i mobilnej), a także skalę drukowanego planu, nagłówek i stopkę, jak pokazano na rysunku 23.

Dodawanie wtyczek
Funkcje Sweet Home 3D mogą być rozszerzone dzięki wtyczkom, które możesz nawet rozwijać samodzielnie, jeśli potrafisz programować w Javie (funkcja niedostępna w wersjach Online i mobilnej).
Wtyczka to plik SH3P przechowywany w folderze wtyczek Sweet Home 3D. Aby zainstalować plik SH3P w tym folderze, wystarczy dwukrotnie kliknąć na ten plik w systemach Windows i macOS. W systemie Linux będziesz musiał skopiować plik SH3P do podfolderu .eteks/sweethome3d/plugins w swoim folderze użytkownika, jeśli podwójne kliknięcie nie zadziała.
Po zainstalowaniu wtyczki uruchom ponownie Sweet Home 3D, aby pojawiły się nowe elementy menu i/lub nowe przyciski odpowiadające funkcjom wtyczki. Na przykład wtyczka Home rotator dodaje dwie pozycje do menu Plan, umożliwiające obracanie wszystkich elementów w planie domu zgodnie lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.













